Odczyty temperatury telefonu mogą pochodzić z różnych czujników i miejsc, dlatego przed oceną nagrzewania lub wydajności gracze powinni ustalić, co przedstawia każdy pomiar. Odczyt 43°C z launchera gry i odczyt 100°C z rdzenia CPU to różne pomiary o odmiennym znaczeniu. Wartość z launchera, CPU lub powierzchni chłodnicy ma sens tylko wtedy, gdy znane są czujnik i miejsce pomiaru. Każdy oznaczony czujnik oraz jego położenie należy śledzić razem z FPS. Odczyty wewnętrzne opisują zgłaszany przez telefon stan termiczny, odczyty powierzchniowe wskazują warunki odczuwalne w dotyku i warunki pracy chłodnicy, a FPS pokazuje wpływ temperatury na wydajność. Przed podjęciem decyzji dotyczącej grania odczyty 43°C z launchera, 100°C z CPU i 15°C z powierzchni chłodnicy należy ocenić z uwzględnieniem czujnika i miejsca pomiaru.
Jeden z użytkowników Reddita na r/Realme zgłosił odczyt telefonu wynoszący 43°C podczas opisanego testu termicznego. Źródło: Reddit r/Realme
Najważniejsze wnioski
- Odczyt 43°C z launchera gry znacznie różni się od temperatury rdzenia CPU wynoszącej 100°C; zawsze sprawdzaj oznaczenie czujnika.
- Aby uzyskać optymalne warunki do grania, przedkładaj stabilne FPS nad maksymalne wartości temperatury i korzystaj z narzędzi takich jak DevCheck do monitorowania kondycji baterii.
- Aktywne chłodnice telefonu mogą obniżyć temperaturę procesora o ponad 15°C, pomagając zapobiegać długotrwałemu throttlingowi termicznemu podczas dłuższych sesji.
- Pamiętaj, że powierzchnia chłodnicy osiągająca 15°C może powodować ryzyko kondensacji w wilgotnym otoczeniu, dlatego wymaga uważnego monitorowania.
Odczytu 43°C z launchera gry nie można bezpośrednio porównywać z odczytem 100°C z CPU
Najczęstszy błąd w interpretacji temperatury przez graczy mobilnych wynika z porównywania niejednakowych pomiarów. Launcher gry może pokazywać temperaturę telefonu wynoszącą 43°C. Urządzenie jest wtedy ciepłe w dotyku, przez co użytkownik może uznać, że niebezpiecznie się przegrzewa. Te 43°C zwykle oznacza jednak temperaturę powierzchni lub baterii, a więc zupełnie inną wartość niż wewnętrzna temperatura układu System-on-Chip (SoC) albo struktury CPU. Współczesne procesory telefonów, takie jak stosowane w Samsung Galaxy S25 Ultra, są projektowane do pracy przy znacznie wyższych temperaturach wewnętrznych. Według Electronics Cooling Magazine przy długotrwałym obciążeniu często osiągają 95-105°C, zanim włączy się throttling termiczny. Użytkownik r/samsunggalaxy zgłosił, że podczas długotrwałego przetwarzania jego CPU osiągał temperaturę bliską lub przekraczającą 100°C, co podkreśla różnicę między temperaturą podzespołów wewnętrznych a temperaturą odczuwaną na zewnątrz. Źródło: Reddit r/samsunggalaxy
Sedno problemu polega na tym, że wewnętrzne podzespoły telefonu, zwłaszcza CPU i GPU — często zintegrowane w SoC, czyli jednej strukturze półprzewodnikowej — wytwarzają bardzo dużo ciepła na niewielkiej powierzchni. Ciepło musi następnie przejść przez wewnętrzne warstwy telefonu do zewnętrznej obudowy. Temperatura obudowy telefonu, którą odczuwa się dłonią, jest wynikiem tego przepływu ciepła, ale pozostaje znacznie niższa od temperatury struktury ze względu na opór cieplny i rozpraszanie ciepła w korpusie urządzenia. Jeden z użytkowników r/Realme zauważył, że jego telefon nagrzał się do 43°C — był to odczyt z launchera gry, którego dokładność podawał w wątpliwość. Źródło: Reddit r/Realme Pokazuje to, jak nieoznaczona temperatura w aplikacji może wprowadzać w błąd. Kluczowe jest rozróżnienie, że temperatura powierzchni wynosząca 43°C ma znaczenie dla komfortu użytkownika i możliwego podrażnienia skóry — według Mayo Clinic długotrwały kontakt z temperaturą powyżej 44°C może powodować oparzenia — natomiast temperatura struktury CPU wynosząca 100°C często mieści się w granicach roboczych samego krzemu. Jak podkreślają badania opublikowane w IEEE Xplore, kluczowym parametrem termicznym dla niezawodności półprzewodników jest temperatura złącza (Tj).
Śledź jednocześnie oznaczenie czujnika, miejsce pomiaru i FPS
W jednej z recenzji chłodnicy odnotowano 39.1°C w pobliżu aparatu, 36°C na środku i 35°C po stronie portu ładowania, co pokazuje, dlaczego monitorowanie temperatury wymaga precyzyjnej metody. Zamiast polegać na jednej, często niejednoznacznej wartości „temperatury telefonu”, przy każdym odczycie trzeba zapisywać nazwę konkretnego czujnika, na przykład CPU, GPU, baterii lub powierzchni, oraz fizyczne miejsce pomiaru, takie jak okolice aparatu, środek tylnej obudowy czy strona z portem ładowania. Zapobiega to błędnemu porównywaniu niejednakowych pomiarów. Przykładowo w jednej recenzji chłodnicy na tym samym urządzeniu zmierzono około 39.1°C w pobliżu aparatu, 36°C na środku i 35°C po stronie portu ładowania, co wyraźnie pokazuje zależność wyniku od miejsca. Takie różnice dowodzą, że pojedynczy odczyt temperatury obudowy telefonu nie wystarcza.
DevCheck identyfikuje czujnik baterii zamiast wyświetlać nieoznaczoną wartość temperatury, dlatego jest praktycznym narzędziem do monitorowania odczytów wewnętrznych. Użytkownik PocoPhones polecił bezpłatną aplikację DevCheck i opisał, jak dodać ją do listy Game Turbo, aby podczas gry wyświetlać oznaczone pola Battery Temperature i Charge w skalowalnym, pływającym oknie. Źródło: Reddit r/PocoPhones Ten sposób pozwala graczom monitorować wyraźnie oznaczony odczyt baterii, który dobrze przybliża ogólne obciążenie termiczne wnętrza urządzenia, bez zgadywania. Zestawienie temperatury baterii z DevCheck z FPS w grze pokazuje, czy wzrost temperatury wpływa na wydajność. Telefon może zgłaszać wysoką temperaturę wewnętrzną, ale jeśli FPS pozostaje stabilne na poziomie 60, system radzi sobie z ciepłem. Jeśli FPS spada z 60 do 30 mimo pozornie umiarkowanej temperatury powierzchni, prawdopodobnie występuje throttling termiczny i potrzebna jest interwencja.
Utrzymanie 60 FPS wymaga aktywnego chłodzenia: równowaga między wydajnością a kondycją termiczną
Wybór między płynniejszą rozgrywką a chłodniejszym telefonem jest częstym dylematem graczy mobilnych. W jednej z dyskusji na r/MobileGaming porównano stabilne 30 FPS przy mniejszym przegrzewaniu ze stabilnymi 60 FPS kosztem większych wymagań termicznych. Źródło: Reddit r/MobileGaming Pokazuje to, że osiągnięcie i utrzymanie wysokiej liczby klatek, takiej jak 60 FPS, często przekracza możliwości pasywnego chłodzenia współczesnych flagowych telefonów i prowadzi do throttlingu termicznego. Digital Foundry (Eurogamer) zauważa, że na większości flagowych telefonów sesje gier mobilnych trwające średnio ponad 30 minut często uruchamiają throttling termiczny. Gdy temperatura SoC osiąga poziom krytyczny, zwykle 95-105°C, oprogramowanie telefonu, takie jak Xiaomi Game Turbo, celowo obniża częstotliwość taktowania CPU/GPU, aby chronić podzespoły i wydłużyć żywotność urządzenia. Użytkownik r/PocoPhones zwrócił uwagę, że „Game Turbo ogranicza wydajność telefonu, aby maksymalnie wydłużyć jego żywotność”, co wskazuje, że takie działanie jest mechanizmem ochronnym, a nie usterką. Źródło: Reddit r/PocoPhones
Graczom, którzy chcą utrzymywać 60 FPS, szczególnie w wymagających tytułach, takich jak Genshin Impact czy Wuthering Waves, aktywne chłodzenie może pomóc zachować wydajność podczas długich sesji. Urządzenia takie jak KryoZon K12 Ultra-Light Magnetic Phone Cooler lub KryoZon S9 Water Cooling Phone Cooler aktywnie odbierają ciepło z powierzchni telefonu, nie dopuszczając, aby wewnętrzna temperatura struktury osiągnęła próg throttlingu. Dzięki utrzymaniu niższej temperatury wewnętrznej SoC może dłużej pracować z wyższą częstotliwością, zapewniając stałą liczbę klatek. Przykładowo w 30-minutowym teście nagrywania 4K60 przeprowadzonym przez Techduardo na Galaxy S25 Ultra temperatura procesora wyniosła 57°C bez chłodnicy, a z KryoZon S9 spadła wyraźnie do 41°C. Obniżenie temperatury procesora o 16°C bezpośrednio zwiększa zapas termiczny i ogranicza throttling. Choć w niektórych wątkach na Reddicie odrzuca się zakładany wybór między wysokim FPS a przegrzewaniem i zaleca „grać w 60+ bez przegrzewania”, taka perspektywa podkreśla potrzebę skutecznego chłodzenia, aby osiągnąć ten idealny stan. Zmniejszenie lub ograniczenie obciążenia w grze — jak zrobił to jeden z użytkowników PocoPhones w CarX Street, aby zapobiec przegrzewaniu — stanowi praktyczny punkt odniesienia dla porównania chłodniejszej, stabilniejszej sesji z gorętszą rozgrywką przy wysokiej liczbie klatek.
Gdy powierzchnia chłodnicy ma 15°C: zapobieganie ryzyku kondensacji

Choć podstawowym zadaniem chłodnicy telefonu jest obniżenie temperatury urządzenia, bardzo niska temperatura powierzchni samej chłodnicy może wywołać inne problemy, zwłaszcza kondensację. Właściciel S24 Ultra zapytał na przykład o ryzyko kondensacji, gdy powierzchnia jego chłodnicy miała 15°C. Źródło: Reddit r/GadgetsIndia Jest to uzasadniona obawa, ponieważ wilgoć wewnątrz urządzeń elektronicznych może powodować zwarcia i trwałe uszkodzenia. Ten ukryty mechanizm awarii pojawia się, gdy zimna płytka chłodnicy — często wykorzystująca moduł termoelektryczny (TEC) — osiąga temperaturę znacznie poniżej punktu rosy otoczenia, wskutek czego para wodna z powietrza skrapla się na zimnej powierzchni. KryoZon K12, wyposażony w półprzewodnikowy TEC, może aktywnie schładzać powierzchnię poniżej temperatury otoczenia, dlatego w wilgotnym środowisku trzeba brać to pod uwagę.
Powierzchnia chłodnicy o temperaturze 15°C może być bezpieczniejsza w suchym pomieszczeniu niż w wilgotnym, ponieważ to punkt rosy otaczającego powietrza określa moment powstawania kondensacji. W typowym pomieszczeniu do grania o umiarkowanej wilgotności temperatura powierzchni chłodnicy wynosząca 15°C może być bezpieczna. Jednak w środowisku o wysokiej wilgotności, na przykład w klimacie tropikalnym lub w pomieszczeniu bez klimatyzacji, punkt rosy może być wyższy, co zwiększa ryzyko. S9 korzysta ze szczelnego obiegu cieczy, ale odczyt 15°C na jego powierzchni nadal trzeba porównać z punktem rosy w pomieszczeniu. Użytkownicy powinni zawsze zapewnić odpowiednią wentylację, a w warunkach bardzo wysokiej wilgotności kontrolować, czy nie pojawia się widoczna wilgoć. Celem jest skuteczne chłodzenie wewnętrznych podzespołów telefonu bez tworzenia na zewnątrz warunków, które mogłyby uszkodzić urządzenie. Kontrolowany test chłodnicy, przeprowadzony w tej samej grze i w tym samym miejscu pomiaru przed zamocowaniem chłodnicy i po nim, pomaga odróżnić temperaturę powierzchni chłodnicy od temperatury wnętrza telefonu i pozwala dokładniej ocenić ryzyko.
Rozwiązania KryoZon: dobór technologii chłodzenia do potrzeb gracza
Wybór odpowiedniej chłodnicy telefonu zależy od sposobu grania, wymagań dotyczących wydajności i tolerancji na hałas. KryoZon oferuje dwa różne rozwiązania odpowiadające odmiennym priorytetom użytkowników. Oba zaprojektowano z myślą o zarządzaniu temperaturą obudowy telefonu i temperaturą struktury układu. K12 zapewnia moc chłodzenia 15W przy masie 65g, natomiast S9 oferuje 30W i waży 75g.
KryoZon K12 Ultra-Light Magnetic Phone Cooler to chłodnica wykorzystująca półprzewodnikowy TEC, która waży zaledwie 65g. Zapewnia moc chłodzenia 15W przy poziomie hałasu 32dB, dzięki czemu jest bardzo przenośnym i stosunkowo cichym rozwiązaniem. Mocowanie magnetyczne — z dołączonym klipsem do telefonów bez MagSafe — umożliwia szybki montaż i demontaż. Chłodnica odbiera ciepło z tylnej części telefonu. Jest przeznaczona do krótkich sesji rywalizacyjnych, podczas których nagromadzone ciepło może wywołać throttling już po jednej lub dwóch rozgrywkach.
| Cecha | KryoZon K12 Ultra-Light Magnetic Phone Cooler | KryoZon S9 Water Cooling Phone Cooler |
|---|---|---|
| Technologia chłodzenia | Półprzewodnikowy TEC | Chłodzenie cieczą (obieg klasy PC) |
| Moc chłodzenia | 15W | 30W |
| Poziom hałasu | 32dB | <30dB (pompa) |
| Masa | 65g | 75g |
| Mocowanie | Magnetyczne + klips | Magnetyczne + klips |
| Zgodność | iPhone / Android | Telefony o szerokości do 92mm |
| Funkcje specjalne | Wykończenie metodą galwanizacji próżniowej | Konstrukcja bez wentylatora, wyświetlanie temperatury w czasie rzeczywistym, alarm przegrzania, 3 tryby |
Metodologia: specyfikacje produktów podane na oficjalnych stronach produktów KryoZon.
Celowy throttling w Game Turbo: zrozumienie ograniczeń wydajności
Throttling termiczny łatwo uznać za usterkę, lecz w wielu przypadkach producenci telefonów stosują go celowo, aby chronić trwałość urządzenia. Jak zauważył użytkownik r/PocoPhones, „Game Turbo ogranicza wydajność telefonu, aby maksymalnie wydłużyć jego żywotność”. Oznacza to, że spadek liczby klatek z 60 FPS do 30 FPS podczas intensywnej sesji nie musi świadczyć o wadzie telefonu. Może oznaczać, że system aktywnie zarządza wewnętrzną temperaturą struktury, aby zapobiec uszkodzeniu. To kluczowa różnica przy porównywaniu temperatury obudowy telefonu z temperaturą struktury. SoC, czyli System-on-Chip, jest mózgiem telefonu, a długotrwała praca w nadmiernie wysokiej temperaturze może z czasem pogorszyć jego wydajność i skrócić ogólną żywotność. Dokumentacja Qualcomm dla deweloperów wskazuje, że konstrukcja termiczna Snapdragon 8 Gen 3 ma zapewniać stałą wydajność przy budżecie temperatury obudowy wynoszącym 3W, co świadczy o starannym równoważeniu mocy i ciepła.
Ukrytym źródłem błędu jest tutaj traktowanie odczytu CPU tak, jakby przedstawiał temperaturę powierzchni telefonu dotykającej dłoni gracza. Widząc w konkretnym wątku na Reddicie wartość CPU bliską 100°C, użytkownik może spanikować i bezpośrednio porównać ją z odczytem powierzchni lub launchera rzędu 40°C, mimo że oznaczenia dotyczą różnych pomiarów. Takie nieporozumienie może wywołać niepotrzebne obawy albo przeciwnie — fałszywe poczucie bezpieczeństwa, jeśli monitorowana jest wyłącznie temperatura powierzchni. Ważne jest zrozumienie, że oprogramowanie telefonu aktywnie utrzymuje temperaturę struktury w bezpiecznych, choć wysokich granicach roboczych. Throttling chroni urządzenie, ale odbywa się kosztem wydajności w grach. Graczom oczekującym stale wysokiej liczby klatek zewnętrzne chłodzenie może zwiększyć zapas termiczny, dzięki czemu SoC potencjalnie dłużej pracuje z wyższą częstotliwością, zanim zadziałają wewnętrzne mechanizmy ochronne.
Poza benchmarkami: chłodzenie telefonu w krótkich sesjach i przy zróżnicowanym obciążeniu
Testy porównawcze dostarczają cennych danych, ale rzeczywiste warunki grania często stawiają bardziej złożone wyzwania termiczne. Przykładowo gracz Call of Duty Mobile zgłosił silne przegrzewanie już po 1-2 rozgrywkach, któremu towarzyszyły znaczne spadki liczby klatek i bardzo wysoka temperatura telefonu. Pokazuje to szczególny przypadek, w którym szybkie nagrzewanie podczas krótkich, rywalizacyjnych sesji może być równie problematyczne jak długotrwałe obciążenie termiczne. W takich warunkach bardzo przydatna jest szybko działająca chłodnica, taka jak KryoZon K12, która sprawnie odbiera ciepło z powierzchni telefonu. Półprzewodnikowa technologia TEC zapewnia natychmiastowe chłodzenie i pomaga zapobiec początkowemu skokowi temperatury struktury, który wywołuje wczesny throttling.
Inny szczególny scenariusz polega na porównaniu lekkich, średnio wymagających i wymagających gier na telefonie gamingowym zamiast zakładania, że każdy tytuł powoduje takie samo obciążenie termiczne. Użytkownik RedMagic 11 Pro opisał rozgrywkę w szachy, Mobile Legends, Genshin i Wuthering Waves, zgłaszając nagrzewanie nawet w średnio wymagających grach. Pokazuje to, że z czasem również mniej zaawansowane graficznie tytuły mogą wytwarzać dużo ciepła, szczególnie podczas dłuższej rozgrywki. KryoZon S9 z wydajnym chłodzeniem cieczą o mocy 30W szczególnie dobrze sprawdza się przy tak zróżnicowanych i długotrwałych obciążeniach. Dzięki temu nawet średnio wymagające gry nie prowadzą do niekomfortowej temperatury obudowy telefonu ani spadku wydajności. Znajomość takich rzeczywistych, nietypowych przypadków pozwala graczom wybrać chłodzenie odpowiadające ich konkretnemu sposobowi użytkowania, a tym samym zachować optymalną wydajność i komfort w całej bibliotece gier.
Specyfikacje produktów
| Model | Moc | Hałas | Masa | Chłodzenie | Mocowanie | Port | Wykończenie | Zgodność | Ładowarka | Napięcie | Uchwyt | Tryby | Materiał | Zawartość opakowania | Pasuje do | Wyświetlacz | Zabezpieczenia | Długość przewodu |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| KryoZon K12 Ultra-Light Magnetic Phone Cooler | 15W (5V/3A) | 32dB | 65g | Półprzewodnikowy TEC | Magnetyczne + klips | Type-C | Galwanizacja próżniowa | iPhone / Android | Wymagane PD 5V-3A | — | — | — | — | — | — | — | — | — |
| KryoZon S9 Water Cooling Phone Cooler - Fanless Liquid Cooling | 30W | 0 (bez wentylatora, pompa bezszczotkowa <30dB) | 75g | Chłodzenie cieczą (obieg klasy PC) | Magnetyczne + klips | Type-C | — | — | — | 12V / 2.5A | Gwint mosiężny 1/4" (pasuje do 99% stojaków) | 3 tryby: wysoki / niski / AI | Stop aluminium + ABS | Chłodnica x1, przewód x1, klips x1, instrukcja | Telefony o szerokości do 92mm | Temperatura w czasie rzeczywistym | Alarm przegrzania + automatyczne wyłączenie | 1.2m |
Najczęściej zadawane pytania
Czym różni się temperatura obudowy telefonu od temperatury struktury?
Temperatura obudowy telefonu to zewnętrzna temperatura odczuwana na obudowie urządzenia, zwykle mierzona przez czujniki powierzchniowe lub szacowana przez aplikacje. Temperatura struktury, nazywana również temperaturą SoC lub CPU, jest wewnętrzną temperaturą głównego układu przetwarzającego telefonu. Temperatura struktury często przewyższa temperaturę obudowy, ponieważ krzem wytwarza ciepło w ograniczonej przestrzeni, ale różnica zależy od czujnika, obciążenia i konstrukcji telefonu.
Dlaczego gracze powinni uważniej śledzić temperaturę struktury niż temperaturę obudowy?
Gracze powinni śledzić temperaturę struktury, ponieważ bezpośrednio odzwierciedla ona stan termiczny podzespołów telefonu kluczowych dla wydajności. Kiedy temperatura struktury osiąga określony próg — często 95-105°C — telefon uruchamia throttling termiczny i obniża wydajność, aby zapobiec uszkodzeniu. Temperatura obudowy wpływa na komfort, natomiast temperatura struktury decyduje o rzeczywistej wydajności w grach i trwałości podzespołów.
Czy chłodnica telefonu może zapobiec throttlingowi termicznemu?
Tak, skuteczna chłodnica telefonu, zwłaszcza wykorzystująca półprzewodnikową technologię TEC, taka jak KryoZon K12 lub S9, może znacznie obniżyć zarówno temperaturę obudowy telefonu, jak i temperaturę struktury. Aktywnie odbierając ciepło z urządzenia, chłodnice pomagają utrzymać SoC poniżej progu throttlingu, dzięki czemu telefon może dłużej pracować z wyższą częstotliwością i utrzymywać stałą liczbę klatek podczas długich sesji.
Czy temperatura powierzchni telefonu wynosząca 45°C jest niebezpieczna?
Utrzymująca się temperatura powierzchni telefonu wynosząca 45°C zasadniczo nie stanowi bezpośredniego zagrożenia dla wewnętrznych podzespołów telefonu, ponieważ ich granice robocze są znacznie wyższe. Długotrwały kontakt skóry z temperaturą powyżej 44°C może jednak powodować dyskomfort, a nawet podrażnienie, takie jak erythema ab igne (rumień cieplny), na co wskazuje National Library of Medicine. Dla wygody i bezpieczeństwa użytkownika warto dążyć do niższej temperatury obudowy telefonu.
Źródła i cytowania
- Throttling termiczny zwykle uruchamia się przy temperaturze złącza wynoszącej 95-105°C (Electronics Cooling Magazine)
- Użytkownik r/samsunggalaxy zgłosił, że podczas długotrwałego przetwarzania jego CPU osiągał temperaturę bliską lub przekraczającą 100°C. (Reddit r/samsunggalaxy)
- Długotrwałe działanie temperatury powyżej 44°C (111°F) może powodować oparzenia skóry (Mayo Clinic)
- Temperatura złącza (Tj) jest kluczowym parametrem termicznym dla niezawodności półprzewodników (IEEE Xplore)
- Jeden z użytkowników r/Realme zauważył, że jego telefon nagrzał się do 43°C; był to odczyt z launchera gry, którego dokładność podawał w wątpliwość. (Reddit r/Realme)
- Użytkownik PocoPhones polecił bezpłatną aplikację DevCheck i opisał dodanie jej do listy Game Turbo. (Reddit r/PocoPhones)
- Użytkownik MobileGaming przedstawił wybór między stabilnymi 30 fps przy mniejszym przegrzewaniu a 60 fps z przegrzewaniem. (Reddit r/MobileGaming)
- Użytkownik r/PocoPhones zwrócił uwagę, że „Game Turbo ogranicza wydajność telefonu, aby maksymalnie wydłużyć jego żywotność”. (Reddit r/PocoPhones)
- Właściciel S24 Ultra zapytał, czy chłodnica może uszkodzić telefon wskutek kondensacji, gdy jej powierzchnia ma 15°C. (Reddit r/GadgetsIndia)
- Konstrukcja termiczna Snapdragon 8 Gen 3 ma zapewniać stałą wydajność przy budżecie temperatury obudowy wynoszącym 3W. (Dokumentacja Qualcomm dla deweloperów)
- Długotrwałą ekspozycję na ciepło z urządzeń elektronicznych powiązano z przebarwieniami skóry (erythema ab igne). (National Library of Medicine (PubMed))
Źródła społecznościowe i użytkowników
- Techduardo zgłosił od 33 C do 43 C bez chłodnicy oraz od 13 C do 15 C z S9 w teście Wild Life Stress Test. (Techduardo (twórca internetowy))
- Techduardo zgłosił od 35 C do 43 C bez chłodnicy oraz od 12 C do 23 C z S9 w Wild Life Extreme, gdy telefon b... (Techduardo (twórca internetowy))
- Techduardo zgłosił od 35 C do 42 C bez chłodnicy oraz od 10 C do 14 C z S9 w Solar Bay, gdy telefon był ładow... (Techduardo (twórca internetowy))
- W 30-minutowym teście 4K60 przeprowadzonym przez Techduardo odczyty temperatury baterii/procesora/grafiki wyniosły 42/57/53 C bez chłodnicy, a... (Techduardo (twórca internetowy))