W 20. minucie testu throttlingu termicznego S24 w Genshin Galaxy S24 może być gorący i nie utrzymywać wybranego celu 60 FPS, nawet na niskich ustawieniach. Nie dowodzi to usterki sprzętu. Porównaj 30 FPS z 60 FPS na tej samej trasie, a następnie testuj kolejno Wi-Fi, dane SIM i aktywne chłodzenie, zmieniając tylko jedną zmienną naraz.
Najważniejsze wnioski
- Punkt odniesienia przy 30 FPS pokazuje wydajność możliwą do utrzymania przed porównywalną próbą obciążeniową przy 60 FPS.
- Porównywalne próby przez Wi-Fi i dane SIM pozwalają odizolować ciepło generowane przez łączność w ciągu tych samych 20 minut.
- Niskie ustawienia grafiki nie dowodzą rozwiązania problemu z temperaturą, jeśli zawieszanie występuje nadal w 3 kontrolowanych próbach.
- Aktywne chłodzenie sprawdza związek przyczynowy z temperaturą tylko wtedy, gdy wszystkie pozostałe zmienne pozostają bez zmian.
Szukaj powtarzalnego wzorca: wydajność spada przy takim samym obciążeniu cieplnym, pozostaje stabilna przy 30 FPS i poprawia się po dodaniu chłodzenia bez zmiany grafiki. Taki wzorzec wskazuje na throttling termiczny, a nie na wahania sieci, kompilację shaderów, działanie Game Booster lub wadliwą aktualizację gry.
Kontrolowany test throttlingu S24 w Genshin oddziela wpływ temperatury od oprogramowania
Zacznij od 5 minut bezczynności w tym samym pomieszczeniu. Zdejmij etui, zatrzymaj pobieranie w tle i zapisz model Galaxy S24, wersję Genshin, ustawienia Game Booster, poziom baterii, typ połączenia oraz temperaturę otoczenia. Użyj jednej powtarzalnej, 20-minutowej trasy z tą samą postacią, ruchem kamery, walką, rozdzielczością, jasnością i limitem 30 FPS lub 60 FPS. Podczas próby bazowej nie ładuj telefonu, ponieważ zasilanie USB zwiększa ilość ciepła.
Zapisuj warunki programowe, ponieważ spowolnienie przypominające problem termiczny nie zawsze wynika z ograniczeń chłodzenia. Serwis SamMobile podał, że aktualizacja Game Booster poprawiła działanie Genshin Impact na Galaxy S24 po tym, jak gra osiągała tę samą liczbę klatek przy włączonym i wyłączonym GOS. Wccftech opisywał również doniesienia o throttlingu Snapdragon 8 Gen 3 w Galaxy S24 Ultra, ale nie wyznacza to jednego progu temperatury dla każdego S24.
| Próba | Docelowa liczba klatek | Połączenie | Warunki chłodzenia | Czas trwania |
|---|---|---|---|---|
| A | 30 FPS | Wi-Fi | Bez chłodzenia zewnętrznego | 20 minut |
| B | 60 FPS | Wi-Fi | Bez chłodzenia zewnętrznego | 20 minut |
| C | 60 FPS | Wi-Fi | Aktywne chłodzenie | 20 minut |
| D | 60 FPS | Dane SIM | Bez chłodzenia zewnętrznego | 20 minut |
Metodyka: po 5 minutach bezczynności wykonaj tę samą, 20-minutową trasę w Genshin Impact bez zmiany grafiki i jasności; zapisuj minimalne/średnie FPS, skoki czasu renderowania klatek, ubytek baterii, typ połączenia, temperaturę pomieszczenia i każdą wyświetlaną temperaturę.
Jeśli to możliwe, zapisuj średnią liczbę FPS dla każdej minuty. Oznaczaj też widoczne 1-sekundowe zawieszenia, opóźnienie dotyku, obniżenie jasności i minutę, w której zaczyna się niestabilność. Spadek w 15. minucie we wszystkich trzech próbach przy 60 FPS, który nigdy nie występuje w trzech próbach przy 30 FPS, jest mocniejszym dowodem niż jedna gorąca sesja. Każdy ważny wariant powtórz 3 razy, ponieważ aktualizacja w tle, nowa kompilacja shaderów lub niestabilny kanał Wi-Fi mogą zniekształcić pojedynczą próbę.
Nie traktuj odczytu z launchera jako temperatury złącza chipsetu S24. Wyświetlana wartość 43°C może dotyczyć baterii, powierzchni telefonu lub szacunku aplikacji, natomiast logika sterowania Snapdragon 8 Gen 3 reaguje na kilka limitów wewnętrznych. Zestaw odczyt z przebiegiem FPS w ciągu 20 minut, powtarzalnością oraz informacją, czy 5 minut chłodzenia przywraca początkową wydajność.
Porównanie 30 FPS i 60 FPS ujawnia stabilny limit S24 w Genshin
Traktuj 30 FPS jako próbę kontrolną, a nie stały kompromis. Zacznij w tym samym punkcie Genshin i przy podobnym poziomie baterii, po czym ukończ 20-minutową trasę bez otwierania menu. Po 5 minutach bezczynności powtórz próbę przy 60 FPS. Jeśli 30 FPS pozostaje stabilne, a wydajność przy 60 FPS spada po podobnej liczbie minut, S24 prawdopodobnie przekracza możliwy do utrzymania budżet wydajności i temperatury, zamiast doświadczać losowych opóźnień.
stabilne 30 FPS z telefonem, który nie przegrzewa się zbyt mocno, czy 60 FPS z telefonem, który się przegrzewa?
Wybór między 30 a 60 FPS wyznacza właściwy eksperyment, ale test wymaga pomiarów. Porównaj średnią liczbę FPS z minut 1–5 i 16–20, policz zawieszenia dłuższe niż 1 sekunda i zanotuj zmiany jasności. Powtarzalny spadek pod koniec sesji przy 60 FPS, po którym następuje poprawa po 5 minutach chłodzenia, pasuje do działania mechanizmu ochronnego. Niska wydajność od pierwszej minuty wskazuje raczej na oprogramowanie, jakość połączenia lub wczytywanie zasobów.
Materiały Digital Foundry przywołane w dostarczonych notatkach badawczych wskazują, że sesje mobilnego grania trwające ponad 30 minut często ujawniają throttling termiczny we flagowych telefonach. Wydłuż rozstrzygającą próbę z 20 do 30 minut dopiero po powtórzeniu krótszego testu A/B. Utrzymuj temperaturę pomieszczenia w zakresie 1°C, a początkowy poziom baterii w przedziale 5 punktów procentowych, aby żadna próba nie miała łatwiejszych warunków.
Płynność wyświetlania klatek może ujawnić spadek, który ukrywają średnie. S24 osiągający średnio 55 FPS może sprawiać gorsze wrażenie niż telefon utrzymujący 45 FPS, jeśli pierwszy często zawiesza się na 1 sekundę. Zapisuj minimalne, średnie i maksymalne FPS, gdy są dostępne, ale skup się na przebiegu w czasie: stabilne pierwsze 10 minut, narastające skoki w minutach 11–20, a następnie płynna rozgrywka po schłodzeniu. Taka sekwencja jest bardziej użyteczna niż uznawanie każdego spadku poniżej 60 FPS za throttling.
Jeśli 30 FPS pozostaje stabilne przez 30 minut, a wydajność przy 60 FPS wielokrotnie spada, używaj 30 FPS podczas długich sesji eksploracji, jednocześnie testując pośrednie ustawienia grafiki. Jeśli oba cele zawodzą w tej samej minucie, przed zakupem sprzętu sprawdź Game Booster, wersję Genshin, tryb sieci i procesy w tle. Jeśli żaden cel nie wykazuje spadku w 3 próbach, pierwotnego zdarzenia nie odtworzono i nie należy określać go jako throttling termiczny.
Same niskie ustawienia grafiki mogą nie zatrzymać throttlingu w Genshin
Niskie ustawienia grafiki zmniejszają część obciążenia Galaxy S24, ale nie kontrolują każdego źródła ciepła. Cel 60 FPS wymaga renderowania większej liczby klatek niż 30 FPS, a modem, jasność ekranu, synchronizacja w tle i Game Booster pozostają aktywne. Traktuj ustawienie Niskie jako jeden wariant: porównaj 20 minut na pierwotnym profilu z 20 minutami na ustawieniu Niskie, zachowując tę samą trasę, limit FPS, połączenie, jasność i temperaturę pomieszczenia.
Najniższe ustawienia nie gwarantują płynnej gry. Cytowane konto PocoPhones opisuje duże spadki FPS i zawieszanie mimo ustawienia Niskie. Choć dotyczy to Poco, a nie Galaxy S24, wniosek dotyczący testowania pozostaje aktualny: jeśli na ustawieniu Niskie gra nadal zawiesza się po 15 lub 20 minutach, jakość grafiki nie jest jedynym ograniczeniem. Sprawdź obciążenie przy 60 FPS, throttling systemu, ciepło generowane przez łączność, regresje po aktualizacjach i aktywność w tle.
Utrzymujące się spadki na ustawieniu Niskie wymagają sprawdzenia większej liczby zmiennych
Przetestuj ustawienie Niskie zarówno przy 30 FPS, jak i 60 FPS, zanim określisz przyczynę awarii. Stabilne Niskie/30 i niestabilne Niskie/60 silniej wskazują na wymagania dotyczące liczby klatek niż na tekstury lub efekty. Niestabilność zarówno przy 30 FPS, jak i 60 FPS wymaga nowego punktu odniesienia po 5 minutach bezczynności, ponownego uruchomienia, potwierdzenia, że Sklep Play ani chmura niczego nie pobierają, oraz kolejnej próby na tej samej trasie Genshin. Zmieniaj jedną zmienną w każdej 20-minutowej próbie.
telefon nagrzewał się do 43°
Odczyt 43° dostarcza kontekstu, ale nie wyznacza uniwersalnego limitu. W S24 zapisuj wyświetlaną temperaturę razem z FPS pod koniec sesji, zamiast traktować 43°C jako granicę zagrożenia. Dostarczone notatki badawcze TechSpot stwierdzają, że długotrwałe granie na telefonie może podnieść temperaturę SoC powyżej 45°C, podczas gdy wartości widoczne w aplikacji mogą pochodzić z innego punktu pomiarowego.
Aktualizacje mogą naśladować pogarszający się stan sprzętu
Zmiany w grze mogą wyglądać jak awaria chłodzenia. Dostarczony raport o PUBG Mobile opisywał coraz częstszą niestabilność w ciągu 3 aktualizacji, począwszy od wprowadzenia opcji 120 FPS. Genshin jest innym tytułem, więc relacja ta nie dowodzi błędu S24. Pokazuje jednak, dlaczego przy każdej 20-minutowej próbie trzeba zapisać wersję gry, wersję Game Booster i datę. Jeśli wydajność zmieniła się bezpośrednio po aktualizacji, sprawdź ją ponownie po następnej łatce, zanim uznasz to za trwałą degradację sprzętu.
Wi-Fi, dane SIM i pomieszczenia o temperaturze 40°C mogą zmienić budżet cieplny

Odizoluj wpływ łączności, ponieważ modem zużywa energię, gdy Genshin wymienia dane, uwierzytelnia się i pobiera zasoby. Wykonaj stabilną próbę przy 30 FPS lub problematyczną przy 60 FPS raz przez Wi-Fi, a raz przez dane SIM, korzystając z tej samej, 20-minutowej trasy i tych samych ustawień grafiki. Jeśli to możliwe, wyłącz nieużywany moduł łączności, utrzymuj porównywalną siłę sygnału i unikaj testu SIM przy słabym sygnale, gdy modem może pracować intensywniej niż przez Wi-Fi.
Wi-Fi i dane SIM mogą powodować różne obciążenie cieplne. Jeśli 60 FPS pozostaje stabilne przez 20 minut przez Wi-Fi, lecz wielokrotnie spada przy danych SIM, połączenie stanowi część budżetu cieplnego. Potwierdź wzorzec w 3 parach prób, zanim obwinisz Snapdragon 8 Gen 3, GOS lub komorę parową S24.
Modem jest wiarygodną zmienną, ponieważ dostarczone notatki z dokumentacji Qualcomm dla deweloperów opisują budżet temperatury powierzchni obudowy wynoszący około 3W dla utrzymywanej wydajności Snapdragon 8 Gen 3. Nie jest to próg throttlingu właściwy dla S24, ale pokazuje, jak energia współdzielona przez SoC, ekran, moduł radiowy i baterię może obniżać wydajność możliwą do utrzymania. Słaby sygnał SIM wraz z 60 FPS może zatem dać inny wynik niż mocne Wi-Fi wraz z 30 FPS.
Temperatura otoczenia wymaga takiej samej kontroli. Telefon rozpoczynający test przy prawie 40°C ma znacznie mniejszy zapas termiczny niż urządzenie testowane w pomieszczeniu o temperaturze 22°C. Zapisuj temperaturę pomieszczenia przy każdym wyniku, trzymaj S24 z dala od bezpośredniego światła słonecznego i nie porównuj porannej próby przez Wi-Fi w chłodzie z popołudniową próbą przez dane SIM, jakby typ połączenia był jedyną różnicą.
- W przypadku dojazdu z użyciem SIM porównaj 20 minut przez dane mobilne ze stacjonarną próbą kontrolną przez Wi-Fi, zanim zmienisz grafikę.
- W pomieszczeniu o temperaturze bliskiej 40°C przenieś test do chłodniejszego wnętrza i powtórz tę samą trasę przy 30 FPS.
- W nowo pobranych obszarach ukończ 1 trasę rozgrzewkową przed rozpoczęciem 3 mierzonych prób.
Wpływ połączenia lub otoczenia nie wyklucza usterki S24. Oznacza, że pierwotny wynik obejmował więcej niż jedną zmienną cieplną. Najmocniejszym dowodem jest powtarzalna różnica w parze — Wi-Fi kontra SIM przy tych samych 60 FPS albo 22°C kontra znacznie cieplejsze pomieszczenie — przy niezmienionych ustawieniach Genshin, trasie, jasności, przedziale poziomu baterii i czasie 20 minut.
Aktywne chłodzenie potwierdza, kiedy temperatura powoduje spadek wydajności
Chłodzenie zewnętrzne staje się narzędziem diagnostycznym po powtórzeniu wyniku bez chłodnicy. Uruchom problematyczną, 20-minutową trasę przy 60 FPS bez chłodzenia, pozostaw S24 bezczynnie przez 5 minut, a następnie powtórz próbę z aktywnym chłodzeniem i bez zmiany innych ustawień. Jeśli płynność wyświetlania klatek pod koniec sesji poprawia się w 3 parach prób, odprowadzanie ciepła wpływa na utrzymywaną wydajność. Jeśli nie, sprawdź oprogramowanie, łączność, aktywność pamięci masowej i kompilację Genshin, zanim założysz, że mocniejsze chłodzenie pomoże.
W kontrolowanych warunkach chłodzenia użyj chłodnicy telefonu KryoZon S9 z chłodzeniem wodnym, nie zmieniając pozostałych elementów testu. Dostarczona specyfikacja podaje układ chłodzenia wodnego klasy PC o mocy 30W, korpus o masie 75g, obszar chłodzenia 60 × 60mm, 3 tryby pracy i wyświetlanie temperatury w czasie rzeczywistym. Parametry te opisują sprzęt testowy, a nie gwarantowaną temperaturę S24 ani wzrost FPS. Podobnie jak chłodnica do laptopa lub podstawka chłodząca laptop, urządzenie to ma odprowadzać ciepło, lecz wynik należy potwierdzić pomiarem.
| Zmienna testowa S9 | Podana specyfikacja | Wymóg kontrolny |
|---|---|---|
| Układ chłodzenia | Układ wodny klasy PC o mocy 30W | Ta sama 20-minutowa trasa |
| Obszar chłodzenia | 60 × 60mm | To samo położenie z tyłu |
| Parametr akustyczny | Pompa bezszczotkowa poniżej 30dB | Ten sam tryb pracy |
| Zasilanie wejściowe | 12V / 2.5A przez Type-C | Oddzielne stabilne źródło zasilania |
| Dopasowanie i masa | Telefony o szerokości do 92mm; chłodnica 75g | Ta sama orientacja S24 |
Metodyka: dane S9 pochodzą z dostarczonego pliku JSON Technical_Specs; oceń wydajność za pomocą 3 porównywalnych, 20-minutowych prób Genshin dla każdego wariantu, zachowując identyczny cel 30/60 FPS, trasę, jasność, połączenie, temperaturę pomieszczenia, pozycję mocowania i tryb S9.
Mocowanie musi być jednakowe, ponieważ przesunięcie powierzchni styku 60 × 60mm zmienia chłodzony obszar tylnej części telefonu. Zdejmij grube etui, ustal pozycję mocowania i zasil chłodnicę z określonego źródła 12V / 2.5A. Podczas pierwszego porównania nie ładuj S24. S9 ma tryby High, Low i AI; wybierz 1 tryb i nie zmieniaj go podczas wszystkich 3 chłodzonych prób.
Throttling ochronny nie musi oznaczać usterki. Cytowana dyskusja na Reddit przedstawia throttling jako sposób zarządzania żywotnością telefonu. Galaxy S24 może ograniczać utrzymywaną wydajność, aby kontrolować temperaturę. Aktywne chłodzenie ma znaczenie tylko wtedy, gdy kontrolowane dane z 20 minut pokazują, że odprowadzanie ciepła opóźnia lub ogranicza powtarzalny spadek FPS; nie naprawi regresji po aktualizacji ani słabego połączenia SIM.
Objaw na ustawieniu Niskie łatwiej zdiagnozować po rozdzieleniu zmiennych. Ustal stabilny limit S24 przy 30 FPS, obciąż telefon przy 60 FPS, powtórz test przez Wi-Fi i dane SIM, zapisz, czy temperatura pomieszczenia wynosi 22°C, czy zbliża się do 40°C, a następnie dodaj chłodzenie. Stała poprawa w 3 próbach z aktywnym chłodzeniem przemawia za przyczyną termiczną. Niespójne próby wymagają dalszych testów oprogramowania i sieci, a nie pewnej diagnozy throttlingu.
Specyfikacja produktu
| Model | Chłodzenie | Moc | Hałas | Masa | Obszar chłodzenia | Mocowanie | Port | Napięcie | Gwint montażowy | Tryby | Materiał | Zawartość opakowania | Pasuje do | Wyświetlacz | Zabezpieczenie | Długość przewodu |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Chłodnica telefonu KryoZon S9 z chłodzeniem wodnym — bezwentylatorowe chłodzenie cieczą | Chłodzenie wodne (układ klasy PC) | 30W | 0 (bez wentylatora, pompa bezszczotkowa <30dB) | 75g | 60x60mm | Magnes + klips | Type-C | 12V / 2.5A | Mosiężny gwint 1/4" (pasuje do 99% stojaków) | 3 tryby: High / Low / AI | Stop aluminium + ABS | Chłodnica x1, przewód x1, klips x1, instrukcja | Telefony o szerokości do 92mm | Temperatura w czasie rzeczywistym | Alarm przegrzania + automatyczne wyłączenie | 1.2m |
Często zadawane pytania
Jak sprawdzić, czy Galaxy S24 ogranicza wydajność w Genshin?
Uruchom tę samą trasę w Genshin 3 razy po 20 minut i porównaj minuty 1–5 z minutami 16–20. Powtarzalny spadek FPS pod koniec sesji, poprawa po 5 minutach chłodzenia i lepszy wynik przy aktywnym chłodzeniu potwierdzają podejrzenie throttlingu termicznego Galaxy S24.
Czy 43°C dowodzi throttlingu termicznego S24?
Nie. Pojedynczy odczyt 43°C w aplikacji może oznaczać temperaturę baterii, powierzchni lub wartość z innego szacowanego czujnika, a nie temperaturę złącza Snapdragon 8 Gen 3. Zestaw go z 20-minutową serią FPS, widocznymi 1-sekundowymi zawieszeniami, zachowaniem jasności i powtarzalnym powrotem wydajności.
Czy w Genshin na S24 należy używać 30 FPS, czy 60 FPS?
Użyj 30 FPS jako stabilnej próby kontrolnej, a 60 FPS jako porównania przy większym obciążeniu. Jeśli 30 FPS pozostaje stabilne przez 30 minut, a wydajność przy 60 FPS wielokrotnie spada, niższy cel będzie pewniejszy podczas długich sesji w dokładnie takich samych warunkach pomieszczenia i połączenia.
Dlaczego Genshin nadal działa z opóźnieniami po wybraniu niskich ustawień grafiki?
Niskie ustawienia grafiki nie eliminują obciążenia wynikającego z celu 60 FPS, modemu SIM, jasnego ekranu, pobierania w tle ani Game Booster. Porównaj ustawienie Niskie przy 30 FPS i 60 FPS w 3 porównywalnych próbach, zanim uznasz, że profil grafiki zawiódł lub sprzęt S24 jest wadliwy.
Czy chłodnica telefonu może dowieść, że spowolnienie wynika z temperatury?
Chłodnica wzmacnia diagnozę, gdy 3 poza tym identyczne, 20-minutowe próby z chłodzeniem przewyższają 3 próby bez chłodnicy pod koniec sesji. Nie dowodzi związku z temperaturą, jeśli między wariantami zmieniono trasę, połączenie, wersję Genshin, temperaturę pomieszczenia lub cel FPS.
Źródła i cytowania
- Aktualizacja Game Booster poprawiła działanie Genshin Impact na Galaxy S24 po doniesieniach, że stan GOS nie wpływał na liczbę klatek. (SamMobile)
- Doniesienia wiązały utratę wydajności Snapdragon 8 Gen 3 w Galaxy S24 Ultra z obawami dotyczącymi throttlingu termicznego. (Wccftech)
- Sesje mobilnego grania trwające co najmniej 30 minut często ujawniają ograniczenia wydajności długotrwałej we flagowych telefonach. (Digital Foundry)
- Dostarczone notatki badawcze Qualcomm opisują budżet temperatury powierzchni obudowy wynoszący około 3W dla utrzymywanej wydajności Snapdragon 8 Gen 3. (Dokumentacja Qualcomm dla deweloperów)
- Dostarczone notatki z badań wydajności urządzeń stwierdzają, że długotrwałe granie może podnieść temperaturę SoC telefonu powyżej 45°C. (TechSpot)
- Połączony raport o CarX Street opisuje ograniczenie liczby klatek w celu zmniejszenia przegrzewania. (raport r/PocoPhones o limicie klatek)
- Połączony raport Realme opisuje odczyt 43° w launcherze, gdy telefon był bardzo gorący. (raport r/Realme o temperaturze)
- Połączony raport o Genshin porównuje użycie Wi-Fi z internetem przez SIM i brak przegrzewania przez Wi-Fi. (raport r/Genshin_Impact o łączności)
- W dyskusji o grach mobilnych zestawiono stabilne 30 FPS z cieplejszą rozgrywką przy 60 FPS. (dyskusja r/MobileGaming o 30 i 60 FPS)
- Połączony raport Poco opisuje duże spadki FPS i zawieszanie nawet na najniższych ustawieniach. (raport r/PocoPhones o ustawieniu Niskie)
- Połączony raport o PUBG Mobile wiąże pogarszającą się stabilność FPS w ciągu 3 aktualizacji z wprowadzeniem opcji 120 FPS. (raport r/PUBGMobile o problemie związanym z aktualizacjami)
Utrzymuj niską temperaturę urządzenia i wysoką wydajność
Użyj tej samej, 20-minutowej trasy w Genshin, aby porównać tryby chłodzenia KryoZon z punktem odniesienia S24 bez chłodnicy. Celem jest rzetelny test: ten sam cel FPS, połączenie, jasność, temperatura pomieszczenia i pozycja mocowania.
