PUBGやBGMIのプレイ中にスマホがまだ40°C前後まで上がるなら、そのケースは背面ガラスから熱を逃がすのではなく、手元に熱を閉じ込めているのかもしれません。受動シェル、小型ファン、15Wの半導体クーラーは、熱対策としてまったく別の道具です。これらをひとまとめにして買い物をすると、スマホだけ重くなってフレーム落ちはそのまま、という結果になりがちです。2026年に本当に見るべきなのは、そのアクセサリーがiPhone 15、RedMagic 11 Pro、Snapdragon 8 Gen 3搭載機でスロットリングが始まる前に、実際の逃げ道を熱に与えられるかどうかです。
要点
- 受動ケースが軽い熱を広げられるのは、短い10-15分程度の利用に限られます。
- ファン式ケースは、屋外の空気が35-40°Cになると冷却余力が落ちます。
- アクティブクーラーは、30分以上続く長時間ゲームに向いています。
- ソフトウェア由来の発熱は、冷却ハードを買う前にまず原因を切り分ける必要があります。
アクティブなスマホクーラーが意味を持つのは、30分のゲーム、CarPlayのようなダッシュボード熱、ライブ配信、そしてスマホが5分のスクロールより長く高負荷にさらされる夏場です。受動ケースは熱を広い面に分散できますが、外気温より低い冷板を作ることはできません。Wuhan Universityによれば、OPPO Thermal Labと胡雪姣教授は、材料研究を基にしたアイススキン冷却スマホケースを開発しました。ここから分かる基本はひとつです。本格的なケースレベルの冷却に必要なのは、厚いバンパーではなく材料科学です。
冷却スマホケースは魔法ではありません。スマホから熱を逃がせるときだけ効きます
冷却スマホケースが機能するのは、スマホ本体から周囲の空気、熱拡散レイヤー、またはアクティブな冷板へと熱を移す実用的な経路を作れる場合だけです。この違いひとつで、検索結果では一緒くたにされがちな3種類の製品が分かれます。受動的な放熱ケース、ファン付きケース、そしてマグネット式またはクリップ式の半導体クーラーです。受動ケースは、グラファイト、アルミニウム、ジェル、あるいは模様入りの背面で熱を広げることがあります。これにより、手に当たる熱さがやわらぐことはありますが、熱そのものが消えるわけではありません。
より難しいのは、熱を持続的に外へ出すことです。モバイルゲーム、5G動画、ワイヤレス充電、GPSナビは、SoC負荷、モデム消費、画面輝度、バッテリー充電を狭い筐体に同時に積み上げます。TechSpotは、長時間のゲーム負荷でスマホSoC温度が45°Cを超えることがあり、そのあたりから性能制御が重要になると指摘しています。ファンだけのケースが役立つのは、スマホ背面が露出していて、かつ周囲の空気が十分に涼しい場合です。周囲の空気がすでに35-40°Cなら、説得力は大きく落ちます。
平均気温は35-39°Cくらいで、時には40°Cになります
このr/RedMagicのコメントは、多くの購入ガイドに欠けている条件を示しています。気流の効果は、動かす空気の温度に左右されます。40°Cの空気を高温のスマホに当てても、スマホ表面が40°Cより高ければ多少の助けにはなりますが、温度差は小さいままです。半導体TECクーラーは、電力で冷却して熱を冷板に引き込み、その熱を自前のヒートシンクとファンから外へ逃がすため、話が変わります。だからこそ、KryoZon K12 Ultra-Light Magnetic Phone Coolerのような専用機は、受動式の冷却スマホケースとは別カテゴリです。15W入力、半導体TEC冷却、マグネットとクリップの両対応、そして65g / 2.3ozの筐体を備えているからです。
同じ室温で20分ゲームをした後に見るべきなのは、そのアクセサリーが未装着時よりもラグ、減光、充電速度低下、手の不快感を減らせるかどうかです。もし根拠が、テクスチャ入りの背面や商品ページの熱対策アピールしかないなら、それは性能向けクーラーではなく、快適性寄りのケースである可能性が高いです。本当に冷えるアクセサリーには、表面接触、気流、そして最初の10分を過ぎても熱を動かし続けられるだけの電力または材料の熱伝導性が必要です。
受動式の冷却スマホケースは熱を広げられても、外気温には勝てません
受動式の冷却スマホケースは、熱を広げる板として理解するのが最も分かりやすいです。15分の通話や4K動画の短い撮影中に、ひとつの熱いポイントを広い面へ逃がして、手触りを少し楽にすることはあります。限界は単純です。受動素材だけでは、電力による温度低下は起きません。室温が28°Cなら、ケースは28°Cの空気へ向かって熱を移せます。屋外の空気が39°Cなら、同じケースでも温度差は弱くなり、どこを触っても暖かく感じやすくなります。
これが、受動ケースがゲーマーをがっかりさせやすい理由です。30-60分のGPU負荷がかかったスマホは熱を出し続けますが、受動シェルには限られた表面積しかなく、独立したヒートシンクもありません。ケース自体が温まってしまえば、スマホを囲むもう1枚の暖かい層になります。パッケージに何と書いてあっても、内部のチップやバッテリー管理システムが見ているのは実際のデバイス温度なので、ユーザーにはFPS低下、タッチの不快感、画面の減光がそのまま残ります。
Wuhan UniversityとOPPOの事例が重要なのは、受動冷却の中でもより本格的な方向性を示しているからです。Wuhan Universityによれば、そのアイススキンスマホケースは、一般的なプラスチック形状ではなくNano Energy LabとOPPO Thermal Labの研究を使っていました。それでも仕組みは冷凍ではなく熱移動です。別の例として、Arizona State University news segmentで紹介されたASU学生のCryo Caseは、晴天時に太陽光の95%を反射するとされる放射冷却塗料を使っていました。これは屋外では役立ちますが、45°CのゲームSoCを室内でどうにかする話ではなく、日射と空の見え方に依存します。
受動ケースは、快適性と軽い熱拡散に向いています。アクティブクーラーは、持続性能に向いています。症状が10分のブラウジングでスマホが少し温かい程度なら、受動的な放熱でも十分かもしれません。症状がGenshin Impact、PUBG、BGMI、Warzone Mobileを25分遊んだ後のフレーム落ちなら、電力で動くマグネット式またはクリップ式のスマホクーラーのほうが信頼できます。
ファン式冷却が外気温35-40°Cで急に弱くなる理由
空冷は温度差に依存します。小型ファンがスマホから熱を逃がせるのは、動かす空気がスマホ表面より冷たく、かつ気流が熱源に届く場合だけです。24°Cの部屋なら、基本的なファンでも背面ガラスの対流を改善できます。マレーシアのような35-39°Cの気候では、余裕が一気に縮みます。ファンは、日射、画面輝度、5G信号による消耗にさらされている端末の周りで、熱い空気をかき回すだけになりがちです。
同じr/RedMagicのスレッドでは、吸気側の問題が率直に語られていました。内蔵ファンで熱い空気をスマホに吸い込んでも、良いことは何もないと思います。この懸念はもっともです。スマホやケースに組み込まれたファンも、より冷たい吸気、十分な排気面積、そして熱源までの経路が必要です。空気が40°Cで、スマホがバイクマウントやダッシュボードで直射日光を受けているなら、気流だけでは熱の蓄積を少し遅らせても、納得できるほど温度を下げるのは難しいです。
だからといって、すべてのファンシステムが無意味というわけではありません。適切なヒートシンクに接続されたファンは、TECモジュールの熱を外へ追い出せます。この構成では、ファンはスマホそのものではなく、クーラーの高温側を冷やします。ここが重要です。この設計は半導体TEC冷却を使い、その後で気流によってクーラー本体から熱を運びます。32dBの騒音表記と15Wの電力要件がある時点で、それは飾りの通気穴付きケースではなく、アクティブな機器です。電力、騒音、重量、取り付け方式、ポート、仕上げ、互換性、必要充電器以外の詳細仕様は、公式商品ページを確認してください。
気流のアピールは、よくある買い物の落とし穴を作ります。ケースが冷却をうたっていても、電力表記、冷板、材料の説明、試験条件のどれもなければ、受動アクセサリーだと考えるべきです。ファン付きアクセサリーでスマホが重くなり、握りにくくなり、しかも40°Cの屋外環境と戦うことになるなら、温度グラフが少し改善しても快適性はむしろ下がるかもしれません。より良い判断は用途から始まります。25°Cの室内ゲームなのか、39°Cの屋外ナビなのか、それともソフト更新後のiOSの日常発熱なのか、です。
長時間のゲーム、配信、CarPlayの熱にはアクティブスマホクーラーが最も役立ちます

アクティブなスマホクーラーが真価を発揮するのは、再現性のある熱ストレスです。30分のゲーム、2時間のライブ配信、GPSと充電の同時使用、そして日差しで暖まったダッシュボード上のCarPlayです。こうした負荷は時間とともに積み上がります。最初の10分は問題なくても、その後SoC、バッテリー、ディスプレイ、モデムがより高い定常温度に落ち着きます。そこでFPS低下、タッチ遅延、画面の減光、充電速度低下が目に見えるようになります。
長時間のゲームではかなり役立ちます
短い一言ですが、条件は正確です。長時間のゲームです。クーラーは、すべてのスマホ作業で効く必要はありません。必要なのは、発熱を引き起こす負荷に対して、持続的なサーマルスロットリングを防げることです。Digital Foundryは、30分以上のモバイルゲームがフラッグシップ機でサーマルスロットリングを起こし得ることを記録しており、これはユーザーパターンと一致します。最初の1試合は快適でも、その後のラウンドが悪く感じる、というものです。
配信も同じ熱カーブを描きます。1時間スマホカメラを回す配信者は、画面輝度、画像処理、無線アップロード、そして多くの場合は充電まで同時に有効です。マグネット式クーラーなら、スマホを固定したまま背面プレートから熱を引けます。CarPlayやナビは別の形の問題です。スマホは充電しながらGPSを使い、データ通信し、熱い車内に置かれることがあります。こうしたケースでは、原因が日射や充電熱でも、アクティブクーラーが症状を和らげることはあります。
クリップ式クーラーは、実用上の問題を解決します。すべてのスマホやケースがマグネットに対応しているわけではありません。汎用クリップなら、熱い背面エリアに当たり、ボタンを押し込まない限り、Android機、古いiPhone、MagSafe非対応ケースにも取り付けられます。マグネット式は、MagSafe対応iPhoneや磁気リング付きの平らなAndroid背面ではよりすっきりします。トレードオフは快適性です。どのクーラーも重量、ケーブル管理、背面の出っ張りを追加するので、65gのユニットは、90分の通勤よりも手持ちゲームのほうが正当化しやすいです。
ソフトウェアやバッテリーの問題では、クーラーは対症療法になりがちです
ハードウェア冷却では、すべての発熱問題を解決できません。OS更新、アプリのインデックス処理、弱い電波、劣化したバッテリーの後でスマホが急に熱くなったなら、外付けクーラーは表面温度を下げても、根本原因は余計な負荷を出し続けます。最近のiPhone更新後に冷却スマホケースを探している人ほど、この点を気にするべきです。
ios26、26.5は特にバッテリー持ちと発熱がひどかったです
このr/iPhone15の抜粋は、まったく別の診断経路を示しています。発熱がiOS 26や26.5の後に始まったなら、まずバッテリー状態、バックグラウンド処理、アプリ更新、電波状況、充電挙動を確認してください。クーラーは45分のゲームや1時間のCarPlay移動では役立つかもしれませんが、電力管理を書き換えたり、劣化したバッテリーを修理したりはできません。これは、ファームウェア更新後のAndroid機や、CPUを2時間起こし続けるアプリにも同じことが言えます。
良い切り分けは5分でできます。厚いケースを外し、充電を止め、画面輝度を70%未満に下げ、怪しいアプリを閉じ、22-25°Cの日陰の部屋で端末を休ませてください。それでスマホが冷えて安定するなら、熱の原因は負荷か環境である可能性が高いです。アイドル中に再び熱くなるなら、ソフト、電波、またはバッテリーが原因かもしれません。その場合、先にクーラーを買うと、バッテリー消耗が続く中で症状だけを隠すことになりかねません。
逆張り気味のRedditの声も、別角度から同じ点を示しています。去年のアップデートは、このスマホの全ユーザーにとって本当にひどかったです。言い方は大きいですが、警告としては有益です。クーラーは熱対策アクセサリーであって、スマホ修理計画ではありません。ゲーム、配信、ナビ、ワイヤレス充電、高温環境など、熱源が予測でき、外部冷却で途中介入できる場面で使うべきです。低負荷の日常利用で熱くなるなら、まずスマホ本体を調べてください。
スマホクーラーが効く場面、失敗する場面、代わりに買うべきもの
スマホクーラーが役立つのは、4つの条件がそろうときです。スマホに再現性のある熱問題があること、クーラーが熱い箇所に接触していること、利用時間が15-20分を超えること、そしてアクセサリーがスマホの発熱より速く熱を逃がせることです。どれか1つでも欠けると、結果は不安定になります。5分のSNSアプリの発熱ならクーラーは不要です。背面ガラスと冷板の間に厚い装飾ケースがあれば接触が崩れます。40°Cの屋外走行では、ファンだけの気流の恩恵も薄れます。
MagSafe対応iPhoneと背面が平らなAndroid機なら、アクティブなマグネット式クーラーが最もすっきりした選択であることが多いです。このカテゴリには、15W電力、32dBの騒音表記、65g / 2.3ozの重量、Type-C入力、iPhone / Android互換のためのマグネットとクリップ両対応を備えたコンパクトなTECモデルが含まれます。半導体TEC冷却を使うため、仕組みは受動シェルより、小型の電動冷板に近いです。公式仕様ではその電力入力が求められているので、PD 5V/3Aの充電器を使ってください。
マグネット固定が安定しないスマホでは、クリップ式の汎用クーラーを選びます。利点は互換性です。接触パッドが熱いゾーンに当たる限り、クランプは機種やケースをまたいで使えます。欠点は、特に横持ちゲームで握りを邪魔しやすいことです。35-38°Cで日常的に少し温かいだけなら、受動的な放熱ケースで足りるかもしれませんし、持ち運びも楽です。39-40°Cの屋外ナビでは、日陰の確保、ケーブルの取り回し、画面輝度の低減、厚いケースの取り外しが、クーラー本体と同じくらい効くこともあります。
| アクセサリーの種類 | 最適な用途 | 熱処理の仕組み | 既知の制約 |
|---|---|---|---|
| 受動放熱ケース | 10-15分程度の軽い日常発熱 | 素材接触で熱を広げる | 外気温より下には冷やせない |
| ファン式冷却ケース | 22-28°C前後の室内気流 | 暖かい表面に空気を流す | 35-40°Cの屋外空気では弱い |
| マグネット式TECクーラー | 30分超のゲーム、配信、CarPlayの熱 | 電動冷板が背面から熱を引く | 電力が必要で背面重量が増える |
| クリップ式汎用クーラー | マグネット非対応のiPhone / Android機 | 機械式クランプで熱い箇所に固定 | 握りやボタンを邪魔することがある |
方法論: 比較は、notebook_researchのユーザーシナリオ、KryoZon K12の提供技術仕様、そして35-39°C / 40°Cの外気、長時間ゲーム、iOS 26.5の発熱、クリップ式クーラーの互換性に触れたRedditスレッドの現場制約を総合して作成しています。
買うべきものは、製品ラベルではなく失敗モードに合わせて決めるべきです。30分後のラグが問題なら、アクティブクーラーを選びます。10分のブラウジングで暖かいだけなら、まずケースを外してソフトウェア確認から始めてください。マグネット式クーラーでは、取り付け、重量、電力、騒音を確認します。冷却スマホケースを選ぶなら、必ず仕組みを問いましょう。材料による熱拡散なのか、ファン気流なのか、電動の半導体冷却なのか、です。
現実の境界ケース: どんな人が最も恩恵を受けるか
最も恩恵を受けるのは、5分だけメッセージを確認するようなライトユーザーではありません。最も典型的なのはモバイルゲームです。PUBG、BGMI、Genshin Impact、COD Mobileのようなタイトルは、SoCと画面を十分長く動かし、熱を蓄積させます。1戦目より2戦目、3戦目のほうが明らかに悪く感じたり、20-30分後に画面が暗くなったりするなら、クーラーは実用品になります。
CarPlayとiPhoneの日常発熱は、2つ目の境界ケースです。車内のスマホは、GPS、充電、モバイルデータ、車内熱を同時に受けることがあります。30分の運転でも、日差しやワイヤレス充電パッドの近くに置けば、熱のループが作られます。この状況では、マグネット式またはクリップ式クーラーが役立つ一方で、直射日光から外す、ワイヤレス充電を切る、風が当たる有線マウントを使う、といった対策も同じくらい重要です。
暑い地域のユーザーほど、最も慎重であるべきです。r/RedMagicの35-39°C / 40°Cという発言が示す通り、ファンだけの製品は熱帯気候では肩透かしになりがちです。TECクーラーは冷たい面を作れるので、まだ仕組みが明確ですが、熱い側は同じ暖かい環境へ熱を捨てなければなりません。だからこそ、24°Cの寝室よりも、製品サイズ、ファン騒音、電力の重要性が増します。32dB表記のクーラーは、うるさい卓上ファンより手持ちゲームには馴染みやすいかもしれませんが、どんなアクティブ機器でも音、ケーブルの引っかかり、重量は増えます。
アクセシビリティと快適性は、熱理論そのものと同じくらい重要です。背面取り付けクーラーは、手が小さい人、片手操作が多い人、軽い構成を必要とする臥床ユーザーにとって、スマホを持ちにくくすることがあります。K12の65gが重要なのは、横持ちプレイ中、その重さがすべてスマホの背面に載るからです。主な目的が快適性なら、軽い受動ケースと15分の短いセッションのほうが良いこともあります。60分の安定した性能が必要なら、アクティブ冷却のほうが説明しやすい選択です。
最適な冷却構成は、ケース名より診断から始まります
最も強い構成は、たいてい順番で決まります。まず熱を閉じ込めるものを外し、避けられる負荷を減らし、それでも再現する熱にだけアクティブ冷却を足すことです。ゲーム中や充電中は、厚い装飾ケースを外すところから始めてください。特に車のガラス付近では、スマホの負荷が本格化する前から車内表面温度が肌に不快なレベルを超えることがあるので、直射日光も避けるべきです。視認性が許すなら、明るさを100%から70%程度まで下げてください。ディスプレイは、ユーザーが即座に制御できる数少ない発熱源のひとつだからです。
次に、充電熱とゲーム熱を切り分けます。充電しながら遊ぶときだけ熱くなるなら、20分だけ充電なしで試してください。熱が大きく下がるなら、充電器とバッテリーも問題の一部です。それでもラグや減光が残るなら、SoC負荷のほうが大きな熱源です。Qualcomm Developer Documentationによれば、モバイルの熱設計は厳しい表面温度予算の中で持続性能を狙っており、だからこそRedditでシャットダウン警告が話題になる前から、スマホは積極的に熱を管理します。
そのうえで、負荷に合わせてアクセサリーを選びます。iPhone / Androidでマグネット固定が使えるゲーム用途なら、15Wのマグネット式半導体クーラーが最も直接的な追加装備です。マグネット非対応スマホなら、クリップ式モデルを使い、クランプが音量ボタンやカメラの出っ張りを覆わないか確認してください。iOS 26.5系の日常発熱なら、バッテリー状態、アプリ動作、更新後の挙動を確認するまで、ハード購入は後回しにしてください。クーラーは症状を管理できても、2時間動き続けるバックグラウンド処理までは止められません。
冷却スマホケースと呼べるのは、スマホから熱を逃がせる場合だけです。受動ケースは熱を広げます。ファン式ケースは涼しい部屋なら助けになることがあります。TECスマホクーラーは、接触と電力が適切なら、冷板を通じて能動的に熱を引けます。2026年の買い手に必要なのは、箱に書かれた冷却という言葉ではなく、仕組みで買うことです。
製品仕様
| モデル | 電力 | 騒音 | 重量 | 冷却方式 | 取り付け | ポート | 仕上げ | 対応機種 | 充電器 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| KryoZon K12 Ultra-Light Magnetic Phone Cooler | 15W (5V/3A) | 32dB | 65g | Semiconductor TEC | Magnetic + Clip | Type-C | 真空電気めっき | iPhone / Android | PD 5V/3A必須 |
よくある質問
アップデート後のiPhone発熱は、冷却ケースで直せますか?
クーラーは表面温度を下げられることがありますが、iOS 26.5系のバッテリー消耗、バックグラウンド処理、ソフトウェアの電力管理までは直せません。日常利用での発熱を冷却ハードの問題と決めつける前に、バッテリー状態、アプリ利用状況、充電挙動、最近の更新を確認してください。
マグネット式スマホクーラーはスマホを傷めますか?
適切に設計されたマグネット式クーラーは、公式の互換性と電力指示に従って使うべきです。冷板は背面に当て、カメラの出っ張りやボタンをふさがず、指定がある場合は必要なPD 5V/3A電力を使い、結露や異常挙動が見えたら使用を止めてください。
モバイルゲームの発熱には何を買うべきですか?
30分を超えるゲームなら、冷却の仕組みが明確で、定格電力、許容できる騒音、確実な接触を備えたアクティブなマグネット式またはクリップ式クーラーを選んでください。マグネット非対応のスマホでは、受動的な冷却ケースより、汎用クリップ式クーラーのほうが実用的なことが多いです。
参考文献と引用
- OPPO Thermal LabとWuhan Universityは、材料研究を基にしたアイススキン冷却スマホケースを開発しました。(Wuhan University)
- Cryo Caseは、晴天が見える条件で太陽光の95%を反射するとされる放射冷却塗料を使用していました。(Arizona State University news segment)
- 長時間のゲーム負荷では、スマホSoC温度が45°Cを超えることがあります。(TechSpot)
- 平均30分超のモバイルゲームは、フラッグシップ機でサーマルスロットリングを引き起こすことがあります。(Digital Foundry)
- モバイル熱設計は、厳しい表面温度予算の中で持続性能を狙っています。(Qualcomm Developer Documentation)
- RedMagicユーザーは、35-39°C、時には40°Cの気候でファン冷却の有効性に疑問を示しました。(Reddit r/RedMagic)
- あるRedditユーザーは、MagSafe系クーラーが長時間のゲームで役立ったと報告しました。(Reddit r/AppleWhatShouldIBuy)
- iPhone 15の議論では、iOS 26.5がバッテリー持ちと発熱の不満に結びつけられていました。(Reddit r/iphone15)
コミュニティとユーザーの出典
- ゲーム中にはCPU温度が90Cを超えることがありました。ファンを自動にしても、キーボードの側面は触ると熱いです。(Redditユーザー (Reddit))
- キーボード上部に触れるだけで指が焼けそうで、重いゲームをしていない時でもPCは67...に座っています。(Redditユーザー (MSI) (Reddit))
- 今のゲーミングノートは、もはやLaptopと呼ぶ価値がありません。膝の上には置けません。熱すぎます...(Redditユーザー (Reddit))
- ASUS ROG Zephyrus G16を買ったばかりですが、デスクトップ画面でPCをつけているだけでも脚の上ではかなり熱いです...(Redditユーザー (ASUS ROG) (Reddit))
- 普通に過ごしていたのに、ノートPCを持ったら焼けるように熱くなっていました。指が...(Redditユーザー (Lenovo Legion) (Reddit))
- 参考までにLlano 12を使っています。温度を10/15c degrees下げられますが、うるさいです。ヘッドホンを使うなら大丈夫です...(Redditユーザー (Reddit))
- IETS GT600を使っていましたが、設計はILLANO V10/V12に似ています。ものすごくうるさく、飛行機のようです...(Redditユーザー (Reddit))
- 最大でも、普通の掃除機か大型ファンの半分くらいの音だと思います。普段は1200rpmで使っていて、その間は...(Redditユーザー (Reddit))
- Bs2 proは、圧倒的に静かで効果的なノートPCクーラーです。llanoやIETSの他製品はどれも...(Redditユーザー (Reddit))
- 1. クーリングパッドなし: CPU 89°c GPU 70°c 2. クーリングパッド1000rpm: CPU 78°c GPU 56°c 3. クーリングパッド2800rpm: CPU 72°...(Community Feedback)
- Battlefield 6の最大負荷では、turbo mode + cpu boostでCPU温度は78-84 degreesでした...(Community Feedback)
- Time SpyでのCPU温度: 93C クーリングパッドあり(max): 82C GPU温度: 73C クーリングパッドあり(max): 63C (Community Feedback)
- アイドル時の温度は45C~から27C~になりました。Fortnite、Battlefield 6、CODを1080p Ultraで遊ぶと...(Community Feedback)
- llano v10-12-13(最も冷える、うるさい、内蔵ダストフィルターあり、最も高価、-10 degree difference)... klim everest(n...(Community Feedback)
