S24の熱スロットリングを調べる原神のテストでは、20分を迎えるころにGalaxy S24が熱くなり、画質を「低」にしていても、設定した60 FPSに届かなくなることがあります。ただし、それだけでハードウェアの故障とは断定できません。同じルートで30 FPSと60 FPSを比較し、その後、Wi-Fi、SIMデータ、アクティブ冷却を1項目ずつテストしてください。
要点
- 30 FPSのベースラインで持続可能な性能を確認してから、条件をそろえた60 FPSの負荷テストを行います。
- 条件をそろえたWi-FiとSIMデータのテストにより、同じ20分間における通信由来の発熱を切り分けられます。
- 「低」画質でもフリーズが3回の管理されたテストで続く場合、熱の問題が解消した証拠にはなりません。
- アクティブ冷却で熱が原因かを検証できるのは、それ以外のすべての変数を変えない場合だけです。
再現可能なパターンを探してください。同じ熱負荷で性能が低下し、30 FPSでは安定し、グラフィック設定を変えずに冷却を加えると改善するパターンです。これは、通信の揺らぎ、シェーダーのコンパイル、Game Boosterの挙動、ゲーム更新の不具合ではなく、熱スロットリングを示唆します。
条件を管理したS24原神テストで熱とソフトウェアを切り分ける
同じ部屋で5分間アイドル状態にしてから始めます。ケースを外し、バックグラウンドのダウンロードを停止して、Galaxy S24のモデル、原神のバージョン、Game Boosterの設定、バッテリー残量、接続方法、室温を記録します。同じキャラクター、カメラ経路、戦闘、解像度、明るさ、30 FPSまたは60 FPSの上限設定で再現できる20分間のルートを1つ使います。USB給電は発熱を増やすため、ベースライン測定中は充電しないでください。
熱によるように見える速度低下が、必ずしも冷却限界によるものとは限らないため、ソフトウェア条件も記録します。SamMobileは、GOSの有効・無効にかかわらずゲームのフレームレートが同じだった問題に対し、Game Boosterの更新でGalaxy S24における原神の性能挙動が改善されたと報じています。WccftechもGalaxy S24 UltraでのSnapdragon 8 Gen 3のスロットリング報告を取り上げていますが、これはすべてのS24に共通する単一の温度しきい値を示すものではありません。
| テスト | フレーム目標 | 接続 | 冷却条件 | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| A | 30 FPS | Wi-Fi | 外部冷却なし | 20分 |
| B | 60 FPS | Wi-Fi | 外部冷却なし | 20分 |
| C | 60 FPS | Wi-Fi | アクティブ冷却 | 20分 |
| D | 60 FPS | SIMデータ | 外部冷却なし | 20分 |
方法:5分間のアイドル状態でリセットした後、グラフィック設定と明るさを変えずに、同じ原神のルートを20分間プレイします。最小/平均FPS、フレームタイムの急増、バッテリー消費、接続方法、室温、表示された温度を記録してください。
可能であれば、1分ごとの平均FPSを記録します。目に見える1秒間のフリーズ、タッチ遅延、画面輝度の低下、不安定になり始めた時点も記録してください。3回の60 FPSテストすべてで15分時点に低下し、3回の30 FPSテストでは一度も起きない結果は、熱くなった1回のセッションより強い証拠です。バックグラウンド更新、新しいシェーダーのコンパイル、不安定なWi-Fiチャンネルで1回の結果が歪むことがあるため、重要な条件はそれぞれ3回繰り返します。
ランチャーの表示値をS24チップセットの接合部温度とみなしてはいけません。表示された43°Cは、バッテリー、端末表面、またはアプリの推定値を示している可能性があります。一方、Snapdragon 8 Gen 3の制御ロジックは複数の内部上限に反応します。表示値は、20分間のFPS推移、再現性、5分間の冷却で初期性能が戻るかどうかと併せて判断してください。
30 FPSと60 FPSの比較でS24の安定動作上限を把握する
30 FPSは恒久的な妥協案ではなく、対照条件として使います。同じバッテリー残量帯で原神の同じワープポイントから始め、メニューを開かずに20分間のルートを完了します。5分間アイドル状態にしてリセットした後、60 FPSで繰り返します。30 FPSでは安定する一方、60 FPSでは同程度の時間経過後に性能が低下するなら、ランダムな遅延ではなく、S24が持続可能な性能と熱の上限を超えている可能性があります。
あまり過熱しないスマホで安定した30 FPSか、過熱するスマホで60 FPSか?
30 FPSと60 FPSの選択は適切な実験の出発点ですが、測定が必要です。1~5分と16~20分の平均FPSを比較し、1秒を超えるフリーズの回数と明るさの変化を記録します。セッション後半の低下が再現し、5分間の冷却後に回復するなら、保護制御による上限と整合します。最初の1分から性能が悪い場合は、ソフトウェア、接続品質、アセットの読み込みが原因である可能性が高くなります。
提供された調査メモにあるDigital Foundryの資料では、30分以上のモバイルゲームが、フラッグシップスマホの熱スロットリングを確認しやすい一般的な時間帯として挙げられています。短いA/Bテストで結果が再現してから、決定的な条件だけを20分から30分へ延長してください。一方のテストだけが有利にならないよう、室温差を1°C以内、開始時のバッテリー残量差を5ポイント以内に保ちます。
平均値では隠れる性能低下も、フレームペーシングには現れます。平均55 FPSでも1秒間のフリーズが頻発するS24は、45 FPSを維持する端末より不快に感じることがあります。取得できる場合は最小、平均、最大FPSを記録しますが、時間的なパターンを重視してください。最初の10分は安定し、11~20分にスパイクが増え、冷却後に滑らかなプレイへ戻るという流れは、60 FPSを下回るすべての低下をスロットリングと呼ぶより有用です。
30 FPSが30分間安定し、60 FPSが繰り返し低下する場合は、中間のグラフィック設定を試しながら、長時間の探索では30 FPSを使用します。両方が同じ時点で不安定になる場合は、ハードウェアを購入する前に、Game Booster、原神のバージョン、通信モード、バックグラウンドプロセスを確認してください。3回のテストでどちらにも低下がなければ、元の現象は再現されておらず、熱スロットリングと判断すべきではありません。
低画質だけでは原神のスロットリングを防げない場合がある
低画質はGalaxy S24の負荷の一部を減らしますが、すべての熱源を制御するわけではありません。60 FPSの目標では30 FPSより多くのフレーム描画が必要であり、モデム、画面の明るさ、バックグラウンド同期、Game Boosterも動作し続けます。「低」は1つの条件として扱い、ルート、FPS上限、接続、明るさ、室温を固定したまま、元のプリセットで20分、「低」で20分を比較します。
最低設定でも滑らかな動作が保証されるわけではありません。引用したPocoPhonesの投稿では、「低」設定にもかかわらず深刻なFPS低下とフリーズが説明されています。Galaxy S24ではなくPocoに関する内容ですが、テスト上の教訓は共通します。「低」でも15分または20分後にフリーズするなら、画質だけが制限要因ではありません。60 FPSの負荷、システムのスロットリング、通信による発熱、更新による不具合、バックグラウンド動作を確認してください。
「低」で低下が続く場合は、より広い変数を確認する
原因を判断する前に、「低」を30 FPSと60 FPSの両方でテストします。「低」/30 FPSでは安定し、「低」/60 FPSでは不安定なら、テクスチャやエフェクトよりもフレームレート要求の影響が強く疑われます。30 FPSと60 FPSの両方で不安定になる場合は、改めて5分間アイドル状態にし、再起動して、Play Storeやクラウドのダウンロードが動作していないことを確認してから、同じ原神ルートでもう一度テストします。20分間のテストごとに変更する変数は1つだけにしてください。
スマホは43°まで熱くなっていた
43°という表示は参考になりますが、普遍的な上限を示すものではありません。S24では43°Cを危険ラインとみなさず、セッション後半のFPSと併せて表示温度を記録してください。提供されたTechSpotの調査メモでは、スマホでゲームを長時間続けるとSoC温度が45°Cを超える場合がある一方、アプリに表示される値は別の測温点から取得される可能性があるとされています。
更新がハードウェアの悪化に見える場合がある
ゲームの更新が冷却不良のように見えることがあります。提供されたPUBG Mobileの報告では、120 FPSオプションが導入された時期から3回の更新にわたり、不安定さが次第に増えたと説明されています。原神とは別のタイトルなので、その投稿はS24の不具合を証明しません。ただし、各20分間のテストでゲームのバージョン、Game Boosterのバージョン、日付を記録すべき理由は分かります。更新直後に性能が変化した場合は、恒久的なハードウェア劣化と判断する前に、次のパッチ後にもテストしてください。
Wi-Fi、SIMデータ、40°Cの室温が熱的余裕を変える

原神は通信、認証、アセットのダウンロード時にモデムの電力を使うため、接続方法を切り分けます。安定している30 FPS条件または問題のある60 FPS条件を、同じ20分間のルートとグラフィック設定で、Wi-FiとSIMデータのそれぞれで1回ずつ実施します。可能であれば未使用の無線機能を無効にし、信号強度を同程度に保ちます。モデムがWi-Fi接続時より強く動作する可能性があるため、電波の弱い場所でSIMテストをしないでください。
Wi-FiとSIMデータでは熱負荷が異なる場合があります。60 FPSがWi-Fiでは20分間安定しているのに、SIMデータでは繰り返し低下するなら、接続方法が熱的余裕の一部を使っています。Snapdragon 8 Gen 3、GOS、S24のベイパーチャンバーを原因と決めつける前に、条件をそろえた3組のテストでパターンを確認してください。
モデムを変数として考える根拠があります。提供されたQualcomm Developer Documentationのメモでは、Snapdragon 8 Gen 3の持続性能について、表面温度を考慮した設計電力がおよそ3Wと説明されています。これはS24固有のスロットリングしきい値ではありませんが、SoC、ディスプレイ、無線通信、バッテリーが電力を共有すると、持続可能な上限が下がり得ることを示します。そのため、電波の弱いSIM接続+60 FPSと、強いWi-Fi+30 FPSでは異なる挙動になる可能性があります。
周囲温度も同じように管理する必要があります。40°C近くから始まるスマホは、22°Cの室内でテストする端末より温度上昇の余裕が大幅に少なくなります。すべての結果に室温を併記し、S24を直射日光に当てないでください。涼しい朝のWi-Fiテストと午後のSIMデータテストを比べ、接続方法だけが違うかのように扱ってはいけません。
- SIMを使う通勤環境では、グラフィック設定を変える前に、モバイルデータで20分間テストし、静止した状態のWi-Fi対照条件と比較します。
- 室温が40°C近い場合は、より涼しい屋内へ移動し、同じ30 FPSのルートを繰り返します。
- 新しくダウンロードしたエリアでは、測定する3回のテストを始める前に、ウォームアップとして同じルートを1回完了します。
接続方法や周囲温度の影響が見つかっても、S24に問題がないと断定はできません。元の結果に複数の熱要因が含まれていたという意味です。最も強い証拠は、原神の設定、ルート、明るさ、バッテリー残量帯、20分という時間を固定し、同じ60 FPSでWi-FiとSIMを比べる、または22°Cと大幅に暑い室温を比べたときに、対応する差が繰り返し現れることです。
性能低下の原因が熱かどうかをアクティブ冷却で確認する
クーラーなしの結果が再現してから、外部冷却を診断ツールとして使います。問題のある60 FPSのルートを冷却なしで20分間実行し、S24を5分間アイドル状態にしてから、その他すべての設定を変えずにアクティブ冷却ありで繰り返します。条件をそろえた3組の試行すべてでセッション後半のフレームペーシングが改善すれば、放熱が持続性能に影響しています。改善しない場合は、より強力な冷却が役立つと考える前に、ソフトウェア、接続、ストレージ動作、原神のビルドを確認してください。
管理された冷却条件では、他のテスト条件を変えずにKryoZon S9水冷スマホクーラーを使用します。提供された仕様には、30WのPCグレード水冷ループ、75gの本体、60 × 60mmの冷却面積、3つの動作モード、リアルタイム温度表示が記載されています。これらはテスト機器の仕様であり、S24の温度やFPS向上を保証するものではありません。一般的なスマホ 冷却 ファンや他のスマホ 冷却 グッズを使う場合も、同じ条件管理が必要です。
| S9のテスト変数 | 提供された仕様 | 管理要件 |
|---|---|---|
| 冷却システム | 30W PCグレード水冷ループ | 同じ20分間のルート |
| 冷却面積 | 60 × 60mm | 背面の同じ位置 |
| 騒音仕様 | 30dB未満のブラシレスポンプ | 同じ動作モード |
| 電源入力 | Type-C経由で12V / 2.5A | 独立した安定電源 |
| 対応幅と重量 | 幅92mmまでのスマホ、75gのクーラー | S24を同じ向きにする |
方法:S9の数値は、提供されたTechnical_Specs JSONに基づきます。各条件で、条件をそろえた20分間の原神テストを3回実施し、30/60 FPSの目標、ルート、明るさ、接続、室温、取り付け位置、S9のモードを同一にして性能を評価します。
60 × 60mmの接触面を動かすと冷却される背面の位置が変わるため、取り付け方を一定に保つ必要があります。厚いスマホ 冷却 ケースを含むケースは外し、取り付け位置を固定して、指定された12V / 2.5A電源からクーラーへ給電します。最初の比較中はS24を充電しないでください。S9にはHigh、Low、AIの各モードがあります。1つを選び、冷却ありの3回のテストですべて同じモードを使います。
保護のためのスロットリングは、自動的に故障を意味するものではありません。引用したRedditの議論では、スロットリングはスマホの寿命を管理する方法として扱われています。Galaxy S24は発熱を抑えるために持続性能を下げる場合があります。アクティブ冷却が意味を持つのは、管理された20分間のデータで、放熱によって再現性のあるFPS低下が遅れるか軽減されることを確認できた場合だけです。更新による不具合や弱いSIM接続を直すことはできません。
変数を分ければ、「低」設定での症状を診断しやすくなります。S24が安定する30 FPSの上限を把握し、60 FPSで負荷をかけ、Wi-FiとSIMデータで繰り返し、室温が22°Cか40°C近くかを記録してから冷却を加えます。アクティブ冷却による改善が3回一貫していれば、熱が原因である可能性を裏付けます。結果が一貫しない場合は、スロットリングと断定せず、ソフトウェアと通信をさらに調べてください。
製品仕様
| モデル | 冷却方式 | 電力 | 騒音 | 重量 | 冷却面積 | 取り付け方式 | ポート | 電圧 | マウント | モード | 素材 | 同梱品 | 対応サイズ | 表示 | 保護機能 | チューブ長 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| KryoZon S9水冷スマホクーラー - ファンレス液体冷却 | 水冷(PCグレードループ) | 30W | 0(ファンレス、ブラシレスポンプ <30dB) | 75g | 60x60mm | マグネット+クリップ | Type-C | 12V / 2.5A | 1/4インチ真鍮ねじ(99%のスタンドに対応) | 3モード:High / Low / AI | アルミニウム合金+ABS | クーラーx1、ケーブルx1、クリップx1、取扱説明書 | 幅92mmまでのスマホ | リアルタイム温度 | 過熱警告+自動停止 | 1.2m |
よくある質問
Galaxy S24が原神でスロットリングしているか確認する方法は?
同じ原神のルートを20分間ずつ3回実行し、1~5分と16~20分を比較してください。セッション後半のFPS低下が再現し、5分間の冷却後に回復し、アクティブ冷却で改善するなら、Galaxy S24の熱スロットリングが疑われる根拠になります。
43°CならS24が熱スロットリングしている証拠ですか?
いいえ。アプリに表示される1回の43°Cは、Snapdragon 8 Gen 3の接合部温度ではなく、バッテリー、表面、または別の推定センサーを示している可能性があります。20分間のFPS時系列、目に見える1秒間のフリーズ、明るさの変化、再現可能な回復と併せて判断してください。
S24の原神では30 FPSと60 FPSのどちらを使うべきですか?
30 FPSを持続可能な対照条件、60 FPSを高負荷の比較条件として使います。30 FPSが30分間安定し、60 FPSが繰り返し低下するなら、その室温と接続条件での長時間プレイには低い目標のほうが安定します。
グラフィックを「低」にしても原神が重いのはなぜですか?
低画質にしても、60 FPSの目標、SIMモデム、明るい画面、バックグラウンドのダウンロード、Game Boosterによる負荷はなくなりません。グラフィックプリセットの問題やS24の故障と判断する前に、条件をそろえた3回のテストで「低」の30 FPSと60 FPSを比較してください。スマホ 冷却 アプリの表示だけで原因を断定しないことも重要です。
スマホクーラーで速度低下が熱によるものだと証明できますか?
その他の条件が同一の20分間の冷却ありテスト3回が、クーラーなしの3回よりセッション後半で良好なら、診断の確度が上がります。ルート、接続、原神のバージョン、室温、FPS目標が条件間で変わっている場合は、熱が原因だとは証明できません。
参考文献・出典
- GOSの状態でフレームレートが変わらないという報告の後、Game Boosterの更新でGalaxy S24における原神の性能挙動が改善されました。(SamMobile)
- Galaxy S24 UltraでのSnapdragon 8 Gen 3の性能低下が、熱スロットリングへの懸念と関連づけて報告されました。(Wccftech)
- 30分以上のモバイルゲームでは、フラッグシップスマホの持続性能の限界が現れることが一般的です。(Digital Foundry)
- 提供されたQualcommの調査メモでは、Snapdragon 8 Gen 3の持続性能について、表面温度を考慮した設計電力がおよそ3Wと説明されています。(Qualcomm Developer Documentation)
- 提供された端末性能の調査メモでは、ゲームを長時間続けるとスマホのSoC温度が45°Cを超える場合があるとされています。(TechSpot)
- リンク先のCarX Streetの報告では、過熱を抑えるためにフレームレートを制限した事例が説明されています。(r/PocoPhonesのフレーム上限に関する報告)
- リンク先のRealmeの報告では、スマホが非常に熱く感じられた際にランチャーへ43°と表示された事例が説明されています。(r/Realmeの温度に関する報告)
- リンク先の原神の報告では、Wi-Fi利用時とSIMによるインターネット利用時が比較され、Wi-Fiでは過熱しなかったと説明されています。(r/Genshin_Impactの接続に関する報告)
- モバイルゲームに関する議論では、安定した30 FPSと、より熱くなる60 FPSのどちらを選ぶかが論点になっています。(r/MobileGamingの30 FPS対60 FPSの議論)
- リンク先のPocoの報告では、最低設定でも深刻なFPS低下とフリーズが起きたと説明されています。(r/PocoPhonesの低設定に関する報告)
- リンク先のPUBG Mobileの報告では、120 FPSオプションの導入と、3回の更新にわたるFPS安定性の悪化が関連づけられています。(r/PUBGMobileの更新に関連するFPS報告)
端末を冷やし、高い性能を保つ
同じ20分間の原神ルートを使い、KryoZonの冷却モードとS24のクーラーなしのベースラインを比較してください。FPS目標、接続、明るさ、室温、取り付け位置をそろえた明確なテストが目的です。