Tras 15 minutos de COD Mobile a 120 Hz, algunos teléfonos empiezan a sentirse raros. La respuesta táctil pierde precisión. La pantalla puede atenuarse. Una partida fluida se convierte en pequeños tirones. Esa es la trampa térmica: 120 Hz eleva el objetivo de fotogramas, mientras el teléfono sigue teniendo que gestionar límites de batería, temperatura superficial, parches del juego y calor del SoC dentro de un cuerpo fino de cristal.
Ideas clave
- El modo 120 Hz eleva la carga térmica porque cada fotograma solo dispone de 8,3 ms para renderizarse.
- El momento del parche debe formar parte del diagnóstico cuando el calor empieza tras una gran actualización del juego o del sistema.
- La refrigeración activa funciona mejor al principio antes de que el teléfono ya esté empapado de calor.
- La estabilidad al jugar depende de mantener los fotogramas, no del ajuste de refresco más alto que aparece en el menú.
Call of Duty Mobile puede parecer ligero al lado de shooters de consola, pero jugar en móvil con alta frecuencia de refresco cambia el esfuerzo. Un teléfono que persigue 120 fotogramas por segundo tiene menos tiempo muerto entre fotogramas. El procesador, el controlador de pantalla, la memoria, el módem y el sistema de batería se mantienen más ocupados, así que el calor sube más rápido. Cuando el dispositivo alcanza su techo térmico, rara vez aparece un aviso que diga thermal throttling. Lo que ven los jugadores son caídas de FPS, tirones, respuesta tardía, reducción agresiva del brillo o un teléfono incómodo de sujetar.
120 Hz es condicional. Solo ayuda cuando el teléfono puede sostenerlo. Se convierte en una trampa cuando el teléfono alcanza el objetivo durante un rato corto y luego recorta bajo calor. El patrón más claro en el material citado es el momento: después de parches, desbloqueos de alta frecuencia o sesiones más largas, la entrega de fotogramas se vuelve irregular en vez de quedarse simplemente templada. La estabilidad a 120 Hz suele depender de cuatro palancas: frecuencia de refresco, momento del parche, temperatura superficial y refrigeración activa durante sesiones largas de ranked.
120 Hz eleva el techo antes de que tu teléfono pueda sostenerlo
120 Hz puede empeorar el sobrecalentamiento en COD Mobile porque el teléfono debe terminar más trabajo cada segundo. A 60 Hz, el juego dispone de unos 16,7 milisegundos para preparar cada fotograma. A 120 Hz, ese margen se reduce a unos 8,3 milisegundos. La carga de la GPU no tiene por qué duplicarse exactamente, pero el sistema tiene menos margen térmico porque la pantalla, la canalización táctil y el bucle de renderizado deben seguir sincronizados con una cadencia más exigente.
Según Digital Foundry, las sesiones de juego móvil de 30 minutos suelen activar thermal throttling en teléfonos flagship. El calor por sí solo no es lo que arruina la partida. Lo hacen los recortes de rendimiento. Un teléfono caliente que aún mantiene fotogramas estables es tolerable. Un teléfono que alterna entre apuntado fluido y microtirones no lo es.
las 3 últimas actualizaciones (empezando por la actualización en la que 120 estuvo disponible en mi teléfono)
Esa cita procede de una discusión sobre estabilidad de FPS en PUBG Mobile, no en COD Mobile, pero el patrón de alta frecuencia es relevante. Los números clave son 3 actualizaciones y 120. La queja no describe un calor genérico. Relaciona la nueva inestabilidad con el momento en que 120 pasó a estar disponible. COD Mobile necesita el mismo enfoque de diagnóstico: si el juego era estable antes de un desbloqueo de alta frecuencia y dejó de serlo después, prueba la entrega sostenida de fotogramas antes de dar por hecho que el teléfono está defectuoso.
120 Hz es un modo de rendimiento con un coste térmico. Úsalo para sesiones competitivas más cortas, habitaciones frescas y teléfonos que ya hayan demostrado que pueden aguantar el objetivo. Si la primera partida va suave y la tercera ya no, ese ajuste está dejando al descubierto el límite térmico del teléfono.
Por qué 120 Hz convierte el calor de COD Mobile en un problema de estabilidad de FPS
El calor de COD Mobile se convierte en un problema de estabilidad de fotogramas porque el teléfono recorta rendimiento antes de que el jugador entienda qué ha cambiado. Los smartphones tienen carcasas finas, poca masa térmica y superficie limitada en comparación con consolas portátiles o portátiles. Pueden acelerar con fuerza durante un corto pico y luego bajar frecuencias a medida que suben la temperatura interna y los límites de temperatura superficial.
El artículo de investigación Fire in Your Hands: Understanding Thermal Behavior of Smartphones estudió el comportamiento térmico de los smartphones con cargas reales y mostró por qué el calor afecta a algo más que a la comodidad. El teléfono tiene que equilibrar al mismo tiempo la comodidad del usuario, la velocidad del procesador y la protección de la batería. En un shooter de alta frecuencia, ese equilibrio puede cambiar dentro de una sola sesión: fotogramas estables al principio, fotogramas irregulares más tarde.
El sobrecalentamiento en COD Mobile ha pasado de simple temperatura a inestabilidad de fotogramas cuando aparecen tres señales. Primero, las caídas de FPS aparecen después de varios minutos y no justo al arrancar. Segundo, el teléfono se nota más caliente cerca de la zona del procesador mientras el juego sigue funcionando. Tercero, bajar gráficos o frecuencia de refresco da una sesión más estable que reiniciar el juego. Reiniciar puede limpiar presión de memoria, pero no elimina el calor acumulado en el cuerpo del dispositivo.
Una opción de 120 Hz en el menú solo demuestra que el teléfono y el juego pueden negociar ese modo. No demuestra que el teléfono pueda sostenerlo en una habitación cálida, dentro de una funda gruesa, cargando o con una versión complicada del parche. El menú del juego muestra capacidad. No promete que el teléfono pueda conservar esa capacidad bajo carga durante 45 minutos. Ahí es donde empiezan muchas quejas por calor.
Usa una regla simple: si la respuesta táctil y los FPS empeoran después de que el teléfono se caliente, baja la frecuencia de refresco antes de culpar al lag de red. El lag de red cambia el registro de impactos y el timing del movimiento. El thermal throttling suele llegar acompañado de calor físico, atenuación de pantalla y una ventana temporal repetible.
El momento del parche puede hacer que el calor parezca un fallo de hardware
Las actualizaciones del juego pueden cambiar el perfil térmico de un teléfono incluso cuando las notas del parche suenan centradas en rendimiento. Un parche grande puede alterar shaders, efectos, frame pacing, streaming de recursos, comportamiento antitrampas o servicios en segundo plano. El jugador ve el mismo teléfono y el mismo icono del juego, así que el hardware envejecido se convierte en un sospechoso fácil. En la práctica, un parche puede empujar una carga estable hacia un estado más caliente.
El momento del parche debe formar parte de cualquier lista para revisar el sobrecalentamiento en COD Mobile. Si el teléfono iba fino la semana pasada y ahora tironea tras una gran actualización, incluye el software en el diagnóstico. Una queja de Wild Rift situó la misma secuencia en un iPhone 13 Pro: el sobrecalentamiento empezó después de un gran parche que supuestamente iba a corregir lag y sobrecalentamiento. El modelo importa menos que la secuencia. El problema de calor apareció tras la actualización.
iPhone 13 Pro
La cita es breve, pero fija la queja en un dispositivo de gama alta concreto. Los teléfonos de gama alta no son inmunes a regresiones térmicas después de cambios de software. A menudo las muestran antes porque sus jugadores activan las opciones gráficas y de refresco más altas disponibles.
Un diagnóstico limpio del parche tiene cuatro pasos. Primero, anota si el calor empezó después de una actualización concreta del juego, del sistema o de una descarga de paquete gráfico. Segundo, prueba una variable cada vez: frecuencia de refresco, calidad gráfica, ajuste de tasa de fotogramas, estado de carga y funda puesta o quitada. Tercero, compara una partida corta con una sesión más larga. Una prueba de cinco minutos puede no detectar la meseta térmica que aparece a partir de unos 20 minutos o más. Cuarto, comprueba si otras apps exigentes también van peor. Si solo cambió COD Mobile, el parche merece atención. Si todas las apps van más calientes, pueden entrar en juego el sistema o la batería.
Esto evita cambios de teléfono innecesarios. Un móvil nuevo también puede recortar si un parche fuerza una carga ineficiente. Un refrigerador móvil, un objetivo de refresco más bajo o una reducción temporal de gráficos pueden resolver el problema inmediato de la partida mientras el desarrollador corrige el rendimiento en actualizaciones posteriores.
Un refrigerador móvil ayuda cuando extrae calor durante la sesión

Un refrigerador móvil activo ayuda cuando cambia la curva de calor durante la partida. Un ventilador de habitación o un descanso entre partidas pueden ayudar al teléfono a enfriarse después. Un refrigerador semiconductor acoplado al teléfono puede extraer calor de la superficie del dispositivo durante una carga sostenida, justo cuando suele perderse la estabilidad de FPS.
El análisis de Electronics Cooling sobre gestión térmica en smartphones enmarca el problema en cuánta prestación puede ofrecer un teléfono dentro de límites térmicos. Para jugar, la pregunta es práctica: ¿puede el dispositivo alejar suficiente calor de la zona del SoC como para evitar recortes de rendimiento durante la partida?
El KryoZon K12 Ultra-Light Magnetic Phone Cooler encaja en el juego a alta frecuencia porque utiliza refrigeración TEC semiconductor en lugar de solo flujo de aire. Sus especificaciones oficiales indican entrada de 15W, ruido de 32dB, peso de 65g / 2.3oz, alimentación Type-C, fijación magnética más clip y compatibilidad con iPhone y Android. Requiere un cargador PD 5V-3A, así que conviene tratarlo como un accesorio gaming con alimentación y no como un clip pasivo.
Para COD Mobile, el momento importa. Coloca el refrigerador antes de que el teléfono esté saturado de calor, enciéndelo antes de una sesión larga de ranked y evita cargar desde un puerto débil mientras juegas. La refrigeración funciona mejor cuando ralentiza la subida hacia el techo térmico. Esperar a que la pantalla se atenúe o a que caigan los fotogramas significa que el cuerpo del teléfono ya ha almacenado calor.
El peso también importa. Un refrigerador de 65g se tolera mejor en juego portátil que una abrazadera pesada. La contrapartida es la potencia: el refrigerador necesita una entrada USB-C adecuada para ofrecer la refrigeración nominal. Quien quiera un montaje sin cable quizá prefiera bajar la frecuencia de refresco. Quien quiera mantener 120 Hz estable durante sesiones largas tiene más motivos para apostar por refrigeración activa.
Soluciones de refrigeración que sí encajan con lo que reporta la comunidad
Las soluciones que ayudan atacan todas el mismo problema: el calor sostenido. Usa refrigeración activa para sesiones de alta frecuencia, activa 120 Hz solo cuando la sesión lo justifique, prueba después de cada parche y evita sumar calor de carga durante la partida.
La métrica útil es la estabilidad de fotogramas bajo carga, no la temperatura en reposo. Una nota de ajustes de Resident Evil 2 Remake lo resumía así: Con refrigerador móvil consigo fotogramas estables. La afirmación es concreta, pero apunta al objetivo correcto. La meta es mantener los fotogramas constantes mientras la carga sigue. El mismo límite térmico se aplica al hardware móvil potente: un chip flagship sigue dentro de un cuerpo pequeño con poco margen para disipar calor.
8 gen 3 12gb
Esa cita importa porque un Snapdragon 8 Gen 3 es potente. Aun así, la conversación sigue hablando de refrigeración porque la velocidad bruta del chipset no elimina la envolvente térmica. Un teléfono puede tener un SoC moderno, mucha RAM y aun así reducir rendimiento bajo calor sostenido.
La segunda solución es usar 120 Hz de forma selectiva. Los jugadores competitivos quizá lo quieran para ranked, pero el farmeo casual, las habitaciones cálidas, la grabación de pantalla y las sesiones largas son malas condiciones para el refresco máximo. Bajar a un objetivo de fotogramas más modesto puede parecer menos emocionante sobre el papel, pero puede dar una puntería más constante si el teléfono deja de oscilar entre boost y throttling.
La tercera solución es probar con conciencia del parche. Después de una gran actualización de COD Mobile, haz una sesión controlada antes de tocar cinco ajustes a la vez. Mantén gráficos constantes, prueba 120 Hz en una ventana fija de 20 minutos y luego repite con un objetivo de refresco inferior. Si el objetivo inferior se mantiene estable, el problema es el margen térmico. Si ambos van mal después de la actualización, el parche puede ser la variable principal.
La cuarta solución es disciplina con funda y carga. Quita las fundas gruesas y aislantes durante sesiones largas de alta frecuencia. Evita la carga rápida durante partidas ranked salvo que el nivel de batería lo haga imprescindible. Cargar añade calor en el mismo cuerpo del dispositivo que el SoC ya está calentando.
Modos de fallo ocultos de los que la mayoría de artículos no te avisan
Hay dos modos de fallo ocultos que explican por qué los consejos genéricos sobre sobrecalentamiento del teléfono suelen quedarse cortos. Un parche de rendimiento puede introducir calor mientras afirma corregir lag. Un desbloqueo de alta frecuencia también puede destapar inestabilidad que el jugador nunca había visto antes de que apareciera la opción.
El calor relacionado con el parche frustra porque el jugador no ha cambiado su comportamiento. Mismo teléfono, mismo agarre, mismo juego, misma habitación. Después de la actualización, la partida va peor. Eso no demuestra que el parche sea defectuoso, pero sí te da una cronología comprobable. Cuando el sobrecalentamiento empieza tras un parche grande, evita borrar ajustes, sustituir accesorios o asumir un fallo de batería antes de comparar el comportamiento de antes y después de la actualización. Revisa reportes de la comunidad sobre esa misma versión. Haz una sesión controlada con menos refresco. Si el teléfono es estable con menos demanda, el hardware puede seguir estando bien.
La inestabilidad por alta frecuencia es distinta. El teléfono gana una opción de 120 Hz, así que el jugador asume que puede con ella. El ajuste existe porque el hardware y el juego pueden negociar ese modo, pero el juego sostenido depende de disipar calor. Un teléfono que puede tocar 120 fps brevemente en una habitación fresca quizá no pueda sostenerlos con una funda gruesa, grabación de pantalla, chat de voz, datos móviles y carga activos.
Las capturas de batería de uso diario y las impresiones de temperatura en uso normal no deben estirarse hasta convertirlas en conclusiones sobre el rendimiento en COD Mobile. Una queja de batería fuera de gaming puede señalar percepción de calor ligada a una versión de software, pero no puede demostrar cómo se comporta el teléfono bajo la carga de un shooter a 120 Hz. El calor en gaming necesita pruebas de gaming.
La discusión sobre alta frecuencia en Android lo plantea de forma directa: Por la misma razón por la que pones ventiladores de refrigeración en otros dispositivos. Los refrigeradores móviles no son automáticamente un truco de marketing. Son hardware térmico conocido, escalado a un dispositivo más pequeño. La pregunta es si tu carga necesita extracción activa de calor. Para sesiones de COD Mobile a 120 Hz que pierden fotogramas de forma repetida después de calentarse, la respuesta suele ser sí.
Casos límite reales: quién se beneficia más
La refrigeración ayuda más cuando una sesión se acerca lo suficiente al límite térmico del teléfono como para que pequeños cambios importen. Un grupo claro son los jugadores de COD Mobile que usan 120 Hz en teléfonos que recibieron soporte de alta frecuencia hace poco. Si los problemas de estabilidad de FPS empezaron después de que apareciera la opción de 120 Hz, un refrigerador móvil activo o un objetivo de refresco más bajo pueden ayudar más que otro retoque del preset gráfico.
El segundo grupo es el de quienes usan el mismo teléfono para COD Mobile, ports AAA móviles, emulación y grabación de pantalla. Esas cargas apilan calor de formas distintas. La emulación puede cargar mucho los núcleos de CPU. Los juegos AAA móviles pueden exigir GPU y ancho de banda de memoria. Grabar añade trabajo de codificación. COD Mobile a alta frecuencia añade presión de frame pacing. Un teléfono que sobrevive a una de estas tareas puede comportarse de otro modo cuando la semana incluye todas.
El tercer grupo es el de quienes juegan en habitaciones cálidas, trayectos largos, residencias o montajes donde el flujo de aire alrededor del teléfono es pobre. Un teléfono apoyado sobre ropa de cama, el brazo de un sofá o una mesa cálida disipa peor el calor que un teléfono sostenido al aire. Si además usas una funda gruesa, el cuerpo del dispositivo se convierte en un contenedor de calor. Quitar la funda y añadir ventilación puede bastar para 60 Hz. Para 120 Hz, la refrigeración activa da más margen.
Las sesiones largas de ranked también crean un problema de accesibilidad para quienes no pueden hacer pausas frecuentes, cambiar de postura o sostener un teléfono caliente durante mucho tiempo. Para ellos, la refrigeración no va solo de FPS máximos. Puede hacer la sesión físicamente tolerable. En ese escenario, un refrigerador magnético ligero como el KryoZon K12 tiene sentido porque añade refrigeración sin convertir el teléfono en un armatoste de mano.
| Escenario | Problema probable | Primera solución | Cuándo tiene sentido la refrigeración activa |
|---|---|---|---|
| Partidas ranked a 120 Hz | Caídas de FPS después de acumular calor | Probar menos refresco durante 20 minutos | Usar refrigeración TEC de 15W cuando merezca la pena conservar 120 Hz |
| Lag después de un parche | El calor o los tirones empiezan tras la actualización | Comparar con los mismos ajustes antes de cambiar hardware | Usar refrigeración si menos refresco recupera estabilidad pero quieres alta frecuencia |
| Sesiones AAA o de emulación | Límites de batería y temperatura aparecen a la vez | Reducir carga y quitar la funda | Usar un refrigerador con alimentación para rendimiento sostenido |
| Juego casual en habitación cálida | Atenuación de pantalla y molestia en la mano | Mejorar ventilación y evitar cargar | Usar un refrigerador ligero si el calor vuelve en cada sesión |
Metodología: el mapeo de escenarios procede de reportes de la comunidad en notebook_research sobre disponibilidad de 120 Hz, sobrecalentamiento ligado a parches, límites de temperatura en AAA/emulación y especificaciones oficiales del KryoZon K12: potencia de 15W, ruido de 32dB y peso de 65g.
El sobrecalentamiento en COD Mobile necesita un plan de pruebas, no suposiciones
Un plan útil para probar el sobrecalentamiento en COD Mobile lleva menos de una tarde. Empieza con un escenario fijo: mismo tipo de mapa, mismo ajuste gráfico, misma habitación, misma red, mismo rango de batería y el mismo estado de la funda. Juega 20 minutos a 120 Hz y anota cuándo empieza la inestabilidad de FPS. Luego repite con un objetivo de refresco inferior. Si el objetivo inferior se mantiene estable, tu teléfono no está roto; 120 Hz está superando el margen térmico disponible en esa condición.
Después, prueba la carga. Haz una sesión desenchufado y otra cargando desde un adaptador adecuado. Si cargar hace que el teléfono se caliente antes, separa las sesiones ranked de la carga rápida. Si la batería está baja, carga antes de la partida y luego juega desenchufado o con refrigeración activa. El objetivo es no apilar calor de batería encima del calor del SoC.
Luego prueba la funda. Las fundas gruesas atrapan calor porque reducen la capacidad del cuerpo del teléfono para pasarlo al aire. Quita la funda en una partida controlada. Si el teléfono mantiene fotogramas durante más tiempo, la funda forma parte del camino térmico. Eso no significa que debas jugar siempre sin funda, pero sí que has encontrado una palanca fiable.
Por último, prueba la refrigeración activa antes de que el teléfono esté caliente. Acopla el refrigerador al inicio de la sesión, no después de la primera caída de FPS. Para este modelo, usa una fuente PD 5V-3A porque la especificación del producto así lo exige. El nivel de ruido indicado, 32dB, debería quedar por debajo del audio del juego o de unos auriculares en muchos montajes, aunque la tolerancia al ruido es personal. Consulta la página oficial del producto para conocer especificaciones detalladas más allá de la potencia, el ruido, el peso, el método de refrigeración, la fijación, el puerto, el acabado, la compatibilidad y el requisito de cargador.
120 Hz solo debería quedarse en tus ajustes cuando se mantiene estable. Si se siente bien en una partida y se desmorona en la tercera, tu teléfono está corriendo más allá de su margen térmico. Trata la refrigeración, la frecuencia de refresco y el momento del parche como un solo sistema, y el diagnóstico de COD Mobile será mucho más claro.
Especificaciones del producto
| Modelo | Potencia | Ruido | Peso | Refrigeración | Fijación | Puerto | Acabado | Compatibilidad | Cargador |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| KryoZon K12 Ultra-Light Magnetic Phone Cooler | 15W (5V/3A) | 32dB | 65g | TEC semiconductor | Magnético + Clip | Type-C | Electrodeposición al vacío | iPhone / Android | PD 5V-3A obligatorio |
Preguntas frecuentes
¿Debería bajar COD Mobile de 120 Hz a 60 Hz?
Bajar el refresco es la prueba correcta cuando el calor aparece después de varios minutos. Si 60 Hz o 90 Hz se mantiene estable durante una sesión completa de 20 minutos mientras 120 Hz pierde fotogramas, el teléfono está alcanzando un límite térmico y no un fallo aleatorio del juego.
¿Los refrigeradores móviles realmente ayudan a la estabilidad de FPS en COD Mobile?
Un refrigerador móvil ayuda cuando el calor es la razón por la que los fotogramas se vuelven inestables. La refrigeración TEC activa puede extraer calor del cuerpo del teléfono durante la partida, algo más útil que enfriar solo después de la sesión. Aun así, los resultados varían según el teléfono, la funda, la temperatura ambiente y el parche del juego.
¿Es seguro cargar mientras juegas a COD Mobile?
Cargar mientras juegas puede sumar calor de batería al calor del procesador, sobre todo con carga rápida. Para sesiones de alta frecuencia, carga antes de jugar siempre que puedas, evita fundas gruesas y usa un refrigerador con alimentación adecuada si necesitas rendimiento sostenido con el teléfono bajo mucha carga.
Referencias y citas
- Las sesiones de juego móvil de 30 minutos suelen activar thermal throttling en teléfonos flagship. (Digital Foundry)
- El comportamiento térmico del smartphone debe equilibrar comodidad del usuario, velocidad del procesador y protección de la batería durante cargas reales. (Fire in Your Hands: Understanding Thermal Behavior of Smartphones)
- La gestión térmica del smartphone puede evaluarse por cuánta prestación se entrega dentro de restricciones térmicas. (Electronics Cooling)
- Reporte de la comunidad que relaciona problemas de FPS con las 3 últimas actualizaciones desde que 120 pasó a estar disponible. (Hilo de Reddit PUBGMobile sobre FPS)
- Queja de sobrecalentamiento de la comunidad ligada a un contexto concreto de iPhone 13 Pro. (Hilo de Reddit Wild Rift sobre iPhone 13 Pro)
- Debate de la comunidad sobre emulación que muestra que incluso un potente 8 Gen 3 sigue apareciendo junto a la refrigeración cuando se buscan fotogramas estables. (Hilo de Reddit EmulationOnAndroid)
- Debate de batería y sobrecalentamiento en uso diario ligado a iOS 26.5, que muestra que las quejas por versión de software pueden afectar a la percepción del calor. (Hilo de Reddit sobre sobrecalentamiento de iPhone 15)
- Debate de Android sobre alta frecuencia que menciona pantallas de 185Hz-240Hz y ventiladores de refrigeración como ingeniería normal del dispositivo. (Debate de Reddit sobre alta frecuencia en Android)
Fuentes comunitarias y de usuarios
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- Solo con tocar la parte superior del teclado me quemo los dedos; cuando no juego a algo pesado, mi PC se queda en 67... (Usuario de Reddit (MSI) (Reddit))
- Los portátiles gaming de hoy ya casi no merecen llamarse portátiles. No puedes ponértelos encima. Te queman... (Usuario de Reddit (Reddit))
- Acabo de comprar un ASUS ROG Zephyrus G16 y, solo con estar en el escritorio, ya me quema bastante las piernas si lo tengo encima... (Usuario de Reddit (ASUS ROG) (Reddit))
- Seguí con mi día y, de repente, al coger mi portátil lo encontré ardiendo. Estaba tan caliente que me quemaba los dedos... (Usuario de Reddit (Lenovo Legion) (Reddit))
- Para que te hagas una idea, uso Llano 12; puede bajar la temperatura entre 10 y 15 grados, pero hace ruido. Va bien si usas auriculares... (Usuario de Reddit (Reddit))
- Tuve el IETS GT600, similar al ILLANO V10/V12 por diseño. Hace MUCHO RUIDO, como un avión cuando... (Usuario de Reddit (Reddit))
- Diría que al máximo hace aproximadamente la mitad de ruido que una aspiradora estándar o un ventilador grande. Yo suelo dejarlo a 1200rpm y, mientras... (Usuario de Reddit (Reddit))
- Bs2 pro, con diferencia el refrigerador para portátil más silencioso y eficaz. Todo lo demás de llano e IETS suena como... (Usuario de Reddit (Reddit))
- 1. Sin base refrigeradora portátil: CPU 89°c GPU 70°c 2. Base a 1000rpm: CPU 78°c GPU 56°c 3. Base a 2800rpm: CPU 72°... (Feedback de la comunidad)
- Con carga máxima en Battlefield 6, modo turbo + cpu boost, estaba obteniendo temperaturas de entre 78-84 grados en la cpu... (Feedback de la comunidad)
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