Empieza el registro de rendimiento de tu primera sesión de juego con KryoZon S9 usando siempre la misma escena. Anota el móvil, los ajustes gráficos y el primer cambio en la fluidez de los fotogramas con el cabezal de refrigeración sin ventilador del S9 colocado. El cabezal utiliza circulación de agua y refrigeración semiconductora TEC, pero su pantalla no equivale a una lectura del móvil debidamente identificada. Deja la primera ficha en blanco hasta que juegues: debe reflejar la sesión, no predecir los FPS. Las especificaciones del refrigerador móvil por agua KryoZon S9 describen el equipo de refrigeración, no un resultado medido en tu juego.
Ideas clave
- Una escena de juego repetible permite comparar sesiones posteriores si registras los ajustes.
- Un cabezal de refrigeración de 75g también merece una nota sobre el agarre al jugar con el móvil en las manos.
- Identificar cada lectura por separado evita confundir la temperatura del cabezal con la del móvil.
- Planificar un solo ajuste da un propósito a la siguiente sesión sin inventar resultados.
Una escena repetible hace útil el registro de tus ajustes
Utiliza el mismo recorrido, partida o encuentro que ya conozcas en cada sesión. En un juego de carreras, repite el circuito y la vista de cámara; en un juego de disparos, usa la misma zona de práctica en lugar de partidas en línea distintas. Anota el nombre y la versión del juego, el modelo de móvil, el perfil gráfico, la tasa de fotogramas configurada y si el móvil estaba cargando. KryoZon no proporciona condiciones de prueba para el S9.
Registra dónde juegas. Una mesa, jugar con el móvil en las manos y la luz solar directa crean condiciones distintas aunque el S9 siga colocado. Si puedes medir la temperatura ambiente, anota el valor y el instrumento utilizado. Si no, deja ese campo vacío y describe la habitación. No conviertas «habitación cálida» en una lectura inventada en °C.
Usa el mismo punto de inicio en la siguiente prueba. La sala de espera del juego, la pantalla de carga y la partida activa son actividades distintas. Anota el primer momento jugable y el primer punto en el que el movimiento parezca irregular. Si más adelante obtienes un registro de FPS o de tiempo por fotograma, indica cuándo lo capturaste para asociar la medición a la escena y no a toda la sesión.
Según las indicaciones de Android Developers sobre la Thermal API, el estado térmico de un dispositivo puede limitar el rendimiento potencial de una aplicación, y el motor de un juego puede responder reduciendo la tasa de fotogramas. Las notas sobre la escena y las condiciones aportan contexto; no demuestran que una sesión concreta con el S9 haya ganado FPS. Toma esta primera sesión con refrigeración como referencia inicial. Una prueba sin refrigeración es opcional; la ficha no presupone que ya la hayas hecho.
El registro de juego con KryoZon S9 exige montar bien el circuito de agua
Prepara el sistema de circulación antes de abrir el juego. Las instrucciones impresas de uso del S9 indican que hay que sumergir por completo la bomba en un recipiente grande con agua a temperatura ambiente antes de usarla y prohíben hacerla funcionar en seco. Coloca el recipiente donde permanezca estable durante la partida. Mantén la bomba sumergida en agua a temperatura ambiente; las instrucciones no indican el volumen del depósito ni un resultado de refrigeración.
Comprueba el recorrido del tubo desde el recipiente hasta el móvil antes de fijar el cabezal. Las especificaciones del S9 indican un tubo de 1.2m y opciones de fijación magnética y con pinza; elige la que mejor se adapte a tu móvil y a tu agarre. Deja suficiente holgura para que tu posición habitual de la mano no tire del cabezal. La página del S9 indica que admite móviles de hasta 92mm de ancho. Si la funda afecta al ajuste, anota si jugaste con ella puesta o quitada en lugar de tratar ambas configuraciones como iguales.
Con la bomba sumergida, fija el cabezal al móvil y activa la refrigeración con el controlador integrado en el cable, siguiendo los pasos impresos de funcionamiento. Estos pasos también indican mantener pulsado durante 2 segundos para apagar la unidad. Las especificaciones del S9 enumeran los modos High, Low y AI. Anota el modo elegido, pero no atribuyas a ninguno una temperatura objetivo ni una secuencia de control que no estén documentadas.
Las especificaciones del S9 indican una potencia de 30W, 12V / 2.5A, un puerto Type-C y un cabezal de refrigeración de 75g. Las instrucciones impresas recomiendan por separado una fuente de alimentación compatible de 12V / 3A. Mantén separados el valor nominal y la recomendación en tus notas, y registra la fuente de alimentación utilizada. Ninguna de estas cifras indica los FPS que alcanzará tu móvil.
Registra la fluidez, las temperaturas por separado, el agarre y la siguiente prueba
Rellena la ficha durante la sesión con el S9 o justo después. Empieza con una observación de la escena jugable elegida y añade otra posterior de esa misma escena. Anota cuándo aparece el primer cambio visible en la fluidez, si lo hay; «no he observado ninguno» es mejor que inventar el momento de una primera caída. Añade valores de FPS o de tiempo por fotograma solo si tienes una lectura real y puedes identificar su fuente.
| Campo de la sesión | Primera observación | Observación posterior | Fuente o nota |
|---|---|---|---|
| Móvil, juego, versión y escena repetible | ________ | ________ | Ajustes: ________ |
| Tiempo transcurrido de la sesión | ________ | ________ | Temporizador utilizado: ________ |
| FPS o tiempo por fotograma | ________ | ________ | Fuente de la lectura: ________ |
| Pantalla del cabezal de refrigeración S9 | ________ | ________ | Identificar como pantalla del cabezal |
| Lectura de la batería del móvil, si está disponible | ________ | ________ | Sensor y aplicación: ________ |
| Lectura del SoC del móvil, si está disponible | ________ | ________ | Sensor y aplicación: ________ |
| Comodidad de agarre y posición del tubo | ________ | ________ | Dónde apoyas la mano: ________ |
| Primer cambio de fluidez y siguiente prueba | ________ | ________ | Un cambio que probar: ________ |
Según sus especificaciones, el S9 tiene una pantalla de temperatura en tiempo real. Identifica los números de esa pantalla como «pantalla del cabezal de refrigeración S9». Las fuentes disponibles no indican que la pantalla represente un sensor del móvil. Para las lecturas de la batería y del SoC del móvil, indica el sensor y la aplicación que las proporcionaron. (Especificaciones de producto de KryoZon)
La fluidez de los fotogramas necesita una frase además de un número. Indica si el movimiento se mantuvo uniforme durante la escena, se volvió irregular en un momento concreto o se recuperó después. Las indicaciones de Android Developers describen una relación general entre el estado térmico del dispositivo y el rendimiento potencial de las aplicaciones; no identifican la causa de un momento irregular en tu registro con el S9. Si observas uno, anota cuándo ocurrió, qué pasaba en la escena y la fuente de cualquier lectura.
Termina por el agarre, no solo por la pantalla. Anota si el cabezal de 75g del S9 cambia tu forma de sujetar el móvil, si el tubo pasa por encima de algún dedo y si la parte trasera resulta cómoda al principio y más tarde. Las especificaciones del producto indican el peso del cabezal. Estas son observaciones personales, no mediciones instrumentales. Utiliza la última casilla para un cambio concreto que quieras probar la próxima vez, como otra posición del tubo.
Cómo mantener comparables las sesiones de juego

Un número en la pantalla del cabezal y una lectura de la batería del móvil proceden de lugares distintos. Anota si la captura se hizo al llegar al primer momento jugable o durante un combate exigente posterior, y describe la escena. Las fuentes disponibles no permiten verificar qué mide la lectura de la pantalla del S9.
La documentación de Android sobre rendimiento térmico señala que el estado térmico de un dispositivo puede limitar el rendimiento potencial de una aplicación y que el motor de un juego puede reducir la tasa de fotogramas; no demuestra una mejora debida al S9 en tu móvil. Describe cualquier tirón que observes. Añade un valor de tiempo por fotograma solo si tu método de registro lo proporciona.
Anota el modo y los detalles de instalación junto a las observaciones de rendimiento. No compares una sesión marcada «High» con otra marcada «AI» ni mezcles una prueba con el móvil en las manos con otra en un soporte. Las especificaciones del S9 enumeran los modos High, Low y AI, una rosca de montaje de latón de 1/4 de pulgada y una clasificación del fabricante para la bomba inferior a 30dB. Esta cifra es una especificación del fabricante, no una medición de tu instalación ni de tu micrófono.
Mantén separados el resultado del juego, la lectura del sensor del móvil, la pantalla del refrigerador y la observación sobre el agarre. Es mejor omitir una lectura ausente o sin verificar que tratarla como un resultado.
Cambiar una sola variable da un propósito claro a la siguiente sesión
Usa la primera ficha para elegir un cambio en la siguiente sesión con el S9. Si el tubo molestó al pulgar, cambia su recorrido y mantén la misma escena y los mismos ajustes gráficos. Si quieres probar otro modo, conserva una posición del móvil y unos puntos de observación reconocibles. Una comparación útil identifica qué cambió; no exige presentar la primera prueba como un ensayo controlado del producto.
Guarda el modelo de móvil, la versión del juego y los ajustes en ambas fichas. Las actualizaciones del juego o los cambios de perfil gráfico pueden dificultar la interpretación de dos sesiones, aunque la instalación del S9 parezca idéntica. Anota esas diferencias en lugar de descartar una observación útil sobre comodidad porque los datos de rendimiento ya no coincidan. Conserva las fichas como notas para tus propias sesiones posteriores, no como puntuaciones de referencia para otros dispositivos.
En observaciones posteriores, anota cuándo apareció por primera vez un movimiento irregular y qué ocurría en la escena. Si el movimiento se mantiene uniforme, registra ese resultado. Ninguno de los dos resultados permite deducir una temperatura interna a partir de la pantalla del refrigerador.
La instalación debe seguir siendo práctica cuando termines de registrar datos. Las instrucciones impresas del S9 indican mantener pulsado durante 2 segundos para apagarlo y prohíben utilizar la bomba en seco. Revisa las indicaciones de instalación antes de otra sesión si has movido el recipiente o cambiado tu posición de juego. Anota ese cambio en la siguiente ficha en lugar de confiar en la memoria.
Compara tus fichas para detectar cambios en la fluidez de los fotogramas y la comodidad de agarre entre sesiones con el S9. Para consultar las opciones de fijación, las especificaciones de uso y la disponibilidad actual, visita la página del producto KryoZon S9.
Especificaciones del producto
| Modelo | Refrigeración | Potencia | Ruido | Peso | Fijación | Puerto | Voltaje | Montaje | Modos | Material | Contenido del paquete | Compatibilidad | Pantalla | Protección | Longitud del tubo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Refrigerador móvil por agua KryoZon S9 - refrigeración líquida sin ventilador | Circulación de agua + semiconductor TEC | 30W | Cabezal de refrigeración sin ventilador; bomba <30dB (valor del fabricante) | 75g (solo el cabezal de refrigeración) | Magnética + pinza | Type-C | 12V / 2.5A | Rosca de latón de 1/4 de pulgada (la mayoría de soportes y trípodes para retransmisión) | 3 modos: High / Low / AI | Aleación de aluminio + ABS | Refrigerador, cable, pinza, manual | Móviles de hasta 92mm de ancho | Temperatura en tiempo real | Aviso de sobrecalentamiento + apagado automático | 1.2m |
Preguntas frecuentes
¿Qué debo registrar si no veo un contador de FPS?
Si no ves un contador de FPS, anota la escena del juego, cuándo cambia por primera vez la fluidez de los fotogramas y si el movimiento se recupera después. Deja el campo de FPS en blanco si no tienes un valor medido. Las indicaciones de Android Developers sobre el estado térmico señalan que este puede afectar al rendimiento, pero no explican cómo activar un contador de FPS en un juego concreto.
Referencias y citas
- El estado térmico de un dispositivo puede limitar el rendimiento potencial de una aplicación, y el motor de un juego puede reducir la tasa de fotogramas. (Android Developers: contexto de rendimiento de la Thermal API)
- La bomba debe estar completamente sumergida antes de funcionar; las instrucciones de uso describen cómo colocar el cabezal, activar la refrigeración y apagarla manteniendo pulsado durante 2 segundos. (Guía impresa de funcionamiento S11/S9: instrucciones de uso comunes legibles)
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