En el minuto 20 de una prueba de limitación térmica del S24 en Genshin, el Galaxy S24 puede estar caliente al tacto y no alcanzar el objetivo seleccionado de 60 FPS, incluso con gráficos Bajos. Esto no demuestra que el hardware sea defectuoso. Compara 30 FPS con 60 FPS en la misma ruta y después prueba Wi-Fi, datos SIM y refrigeración activa, cambiando una sola variable cada vez.
Puntos clave
- Una referencia a 30 FPS muestra el rendimiento sostenible antes de una prueba de esfuerzo equivalente a 60 FPS.
- Las pruebas equivalentes con Wi-Fi y datos SIM aíslan el calor generado por la red durante los mismos 20 minutos.
- Los gráficos Bajos no demuestran que el calor esté resuelto si los bloqueos continúan en 3 pruebas controladas.
- La refrigeración activa solo comprueba la causalidad térmica cuando todas las demás variables permanecen sin cambios.
Busca un patrón reproducible: el rendimiento disminuye bajo la misma carga térmica, se mantiene estable a 30 FPS y mejora al añadir refrigeración sin cambiar los gráficos. Ese patrón apunta a una limitación térmica y no a fluctuaciones de red, compilación de sombreadores, comportamiento de Game Booster o una actualización defectuosa del juego.
Una prueba controlada de limitación térmica del S24 en Genshin separa el calor del software
Empieza con 5 minutos de inactividad en la misma habitación. Retira la funda, detén las descargas en segundo plano y anota el modelo del Galaxy S24, la versión de Genshin, los ajustes de Game Booster, el porcentaje de batería, el tipo de conexión y la temperatura ambiente. Utiliza una ruta reproducible de 20 minutos con el mismo personaje, recorrido de cámara, combate, resolución, brillo y límite de 30 FPS o 60 FPS. No cargues el móvil durante la prueba de referencia, ya que la alimentación USB añade calor.
Registra las condiciones del software porque una ralentización que parece térmica no siempre procede de los límites de refrigeración. SamMobile informó de que una actualización de Game Booster corrigió el comportamiento del rendimiento de Genshin Impact en el Galaxy S24 después de que el juego ofreciera la misma tasa de fotogramas con GOS activado o desactivado. Wccftech también recogió informes sobre la limitación del Snapdragon 8 Gen 3 en el Galaxy S24 Ultra, aunque eso no establece un único umbral de temperatura para todos los S24.
| Prueba | Objetivo de fotogramas | Conexión | Condición de refrigeración | Duración |
|---|---|---|---|---|
| A | 30 FPS | Wi-Fi | Sin refrigeración externa | 20 minutos |
| B | 60 FPS | Wi-Fi | Sin refrigeración externa | 20 minutos |
| C | 60 FPS | Wi-Fi | Refrigeración activa | 20 minutos |
| D | 60 FPS | Datos SIM | Sin refrigeración externa | 20 minutos |
Metodología: recorre la misma ruta de Genshin Impact durante 20 minutos, sin cambiar los gráficos ni el brillo, después de un reinicio de 5 minutos en reposo; registra los FPS mínimos y medios, los picos en el tiempo de fotograma, la pérdida de batería, el tipo de conexión, la temperatura de la habitación y cualquier temperatura mostrada.
Registra las medias de FPS de cada minuto siempre que sea posible. Marca también los bloqueos visibles de 1 segundo, el retraso táctil, la reducción del brillo y el minuto en que comienza la inestabilidad. Una caída en el minuto 15 en las tres pruebas a 60 FPS, pero nunca en tres pruebas a 30 FPS, es una prueba más sólida que una sola sesión con el móvil caliente. Repite 3 veces cada condición importante porque una actualización en segundo plano, la compilación de sombreadores nuevos o un canal Wi-Fi inestable pueden distorsionar una prueba.
No interpretes una lectura del lanzador como la temperatura de unión del chipset del S24. Un valor mostrado de 43°C puede corresponder a la batería, a la superficie del móvil o a una estimación de la aplicación, mientras que la lógica de control del Snapdragon 8 Gen 3 responde a varios límites internos. Contrasta la lectura con la curva de FPS durante 20 minutos, su reproducibilidad y si un enfriamiento de 5 minutos recupera el rendimiento inicial.
30 FPS frente a 60 FPS revela el límite estable de tu S24 en Genshin
Utiliza 30 FPS como control, no como una renuncia permanente. Empieza desde el mismo punto de teletransporte de Genshin, con un intervalo equivalente de batería, y completa la ruta de 20 minutos sin abrir menús. Tras dejar el móvil 5 minutos en reposo, repite a 60 FPS. Si 30 FPS se mantiene estable mientras 60 FPS se degrada después de un número similar de minutos, es probable que el S24 esté superando su margen sostenible de rendimiento y calor, en vez de sufrir retardos aleatorios.
¿30 FPS estables con un móvil que no se sobrecalienta demasiado o 60 FPS con un móvil que se sobrecalienta?
Elegir entre 30 y 60 FPS plantea el experimento adecuado, pero la prueba necesita mediciones. Compara la media de FPS de los minutos 1–5 con la de los minutos 16–20, cuenta los bloqueos de más de 1 segundo y anota los cambios de brillo. Una caída reproducible al final de la sesión a 60 FPS, seguida de una recuperación tras 5 minutos de enfriamiento, encaja con un límite de protección. Un rendimiento deficiente desde el primer minuto apunta más al software, a la calidad de la conexión o a la carga de recursos.
El material de Digital Foundry incluido en las notas de investigación facilitadas identifica las sesiones de juego móvil de más de 30 minutos como un periodo habitual en el que aparece la limitación térmica de los móviles de gama alta. Amplía la condición decisiva de 20 a 30 minutos solo cuando se repita la prueba A/B más corta. Mantén la habitación dentro de un intervalo de 1°C y la batería inicial dentro de una franja de 5 puntos porcentuales para que ninguna prueba tenga condiciones más favorables.
La cadencia de fotogramas puede revelar una degradación que las medias ocultan. Un S24 con una media de 55 FPS puede ofrecer peores sensaciones que otro que mantiene 45 FPS si el primero sufre bloqueos frecuentes de 1 segundo. Registra los FPS mínimos, medios y máximos cuando sea posible, pero céntrate en el patrón temporal: estabilidad durante los primeros 10 minutos, aumento de los picos entre los minutos 11 y 20 y, después, fluidez tras el enfriamiento. Esa secuencia es más útil que calificar de limitación cada caída por debajo de 60 FPS.
Si 30 FPS se mantiene estable durante 30 minutos y 60 FPS se degrada repetidamente, usa 30 FPS en sesiones largas de exploración mientras pruebas ajustes gráficos intermedios. Si ambos objetivos fallan en el mismo minuto, comprueba Game Booster, la versión de Genshin, el modo de red y los procesos en segundo plano antes de comprar hardware. Si ninguno se degrada en 3 pruebas, el episodio original no se ha reproducido y no debe calificarse como limitación térmica.
Los gráficos Bajos por sí solos quizá no eviten la limitación en Genshin
Los gráficos Bajos reducen una parte de la carga del Galaxy S24, pero no controlan todas las fuentes de calor. Un objetivo de 60 FPS exige renderizar más fotogramas que uno de 30 FPS, mientras que el módem, el brillo de la pantalla, la sincronización en segundo plano y Game Booster siguen activos. Trata Bajo como una condición: compara 20 minutos con el ajuste original y otros 20 minutos en Bajo, manteniendo fijos la ruta, el límite de FPS, la conexión, el brillo y la temperatura de la habitación.
Los ajustes mínimos no garantizan una partida fluida. La cuenta de PocoPhones citada describe caídas pronunciadas de FPS y bloqueos pese a usar los ajustes Bajos. Aunque se refiere a un Poco y no a un Galaxy S24, la lección de la prueba es aplicable: si en Bajo sigue bloqueándose después de 15 o 20 minutos, la calidad gráfica no es el único límite. Comprueba la carga de 60 FPS, la limitación del sistema, el calor de la conectividad, las regresiones introducidas por actualizaciones y la actividad en segundo plano.
Las caídas persistentes en Bajo exigen comprobar más variables
Prueba Bajo tanto a 30 FPS como a 60 FPS antes de decidir qué ha fallado. Bajo/30 estable y Bajo/60 inestable apuntan con más fuerza a la demanda de la tasa de fotogramas que a las texturas o los efectos. La inestabilidad tanto a 30 FPS como a 60 FPS exige una nueva referencia tras 5 minutos en reposo, reiniciar el móvil, confirmar que no hay ninguna descarga de Play Store o de la nube en curso y repetir la misma ruta de Genshin. Cambia una variable en cada prueba de 20 minutos.
el móvil llegaba a calentarse hasta 43°
La lectura de 43° aporta contexto, pero no establece un límite universal. En el S24, registra la temperatura mostrada junto con los FPS al final de la sesión en vez de tratar 43°C como una línea de peligro. Las notas de investigación facilitadas de TechSpot indican que los juegos prolongados en el móvil pueden elevar la temperatura del SoC por encima de 45°C, mientras que los valores visibles en una aplicación pueden proceder de otro punto térmico.
Las actualizaciones pueden parecer un deterioro del hardware
Las revisiones del juego pueden parecer un fallo de refrigeración. El informe facilitado sobre PUBG Mobile describía una inestabilidad cada vez más frecuente a lo largo de 3 actualizaciones, a partir de la incorporación de una opción de 120 FPS. Genshin es un título diferente, por lo que ese relato no demuestra que exista un error en el S24. Sí muestra por qué cada prueba de 20 minutos debe incluir la versión del juego, la versión de Game Booster y la fecha. Si el rendimiento cambió inmediatamente después de una actualización, vuelve a probar tras el siguiente parche antes de considerarlo una degradación permanente del hardware.
Wi-Fi, datos SIM y habitaciones a 40°C pueden alterar el margen térmico

Aísla la conectividad porque el módem consume energía mientras Genshin intercambia datos, autentica y descarga recursos. Ejecuta una vez con Wi-Fi y otra con datos SIM la condición estable de 30 FPS o la problemática de 60 FPS, utilizando la misma ruta de 20 minutos y los mismos gráficos. Desactiva la radio que no utilices cuando sea posible, mantén una intensidad de señal comparable y evita probar la SIM con una señal débil, ya que el módem puede trabajar más que con Wi-Fi.
Wi-Fi y los datos SIM pueden generar cargas térmicas diferentes. Si 60 FPS se mantiene estable durante 20 minutos con Wi-Fi pero disminuye repetidamente con datos SIM, la conexión forma parte del margen térmico. Confirma el patrón con 3 pares de pruebas antes de culpar al Snapdragon 8 Gen 3, a GOS o a la cámara de vapor del S24.
El módem es una variable creíble porque las notas facilitadas de la documentación para desarrolladores de Qualcomm describen un margen de diseño aproximado de 3W para la temperatura superficial durante el rendimiento sostenido del Snapdragon 8 Gen 3. No se trata de un umbral de limitación específico del S24, pero muestra cómo la energía compartida por el SoC, la pantalla, la radio y la batería puede reducir el límite sostenible. Por tanto, una señal SIM débil más 60 FPS puede comportarse de forma diferente que una señal Wi-Fi potente más 30 FPS.
La temperatura ambiente requiere el mismo control. Un móvil que empieza cerca de 40°C tiene mucho menos margen térmico que uno probado en una habitación a 22°C. Anota la temperatura de la habitación junto a cada resultado, mantén el S24 alejado de la luz solar directa y no compares una prueba matinal con Wi-Fi en un entorno fresco con otra vespertina usando datos SIM como si el tipo de conexión fuese la única diferencia.
- Para un trayecto con conexión SIM, compara 20 minutos con datos móviles con un control mediante Wi-Fi y en reposo antes de cambiar los gráficos.
- Para una habitación cercana a 40°C, traslada la prueba a un interior más fresco y repite la misma ruta a 30 FPS.
- Para zonas recién descargadas, completa 1 ruta de calentamiento antes de empezar las 3 pruebas medidas.
Un efecto de la conexión o del ambiente no descarta que el S24 tenga un fallo. Significa que el resultado original contenía más de una variable térmica. La prueba más sólida es una diferencia reproducible entre pares —Wi-Fi frente a SIM a los mismos 60 FPS, o 22°C frente a una habitación mucho más caliente— mientras se mantienen fijos los ajustes de Genshin, la ruta, el brillo, la franja de batería y la duración de 20 minutos.
La refrigeración activa confirma cuándo el calor causa la pérdida de rendimiento
La refrigeración externa se convierte en una herramienta de diagnóstico después de repetir el resultado sin refrigerador. Recorre durante 20 minutos la ruta problemática a 60 FPS sin refrigeración, deja el S24 en reposo 5 minutos y repite después con refrigeración activa y todos los demás ajustes sin cambios. Si la cadencia de fotogramas al final de la sesión mejora en 3 pares de pruebas, la extracción de calor está influyendo en el rendimiento sostenido. Si no mejora, comprueba el software, la conectividad, la actividad de almacenamiento y la versión de Genshin antes de suponer que una refrigeración más potente servirá de ayuda.
Para una condición de refrigeración controlada, utiliza el refrigerador móvil por agua KryoZon S9 sin cambiar el resto de la prueba. Sus especificaciones facilitadas indican un circuito de refrigeración por agua de categoría PC de 30W, un cuerpo de 75g, una zona de refrigeración de 60 × 60mm, 3 modos de funcionamiento y una pantalla de temperatura en tiempo real. Estas especificaciones describen el equipo de prueba, no garantizan una temperatura ni una mejora de FPS concretas en el S24.
| Variable de prueba del S9 | Especificación facilitada | Requisito de control |
|---|---|---|
| Sistema de refrigeración | Circuito de agua de categoría PC de 30W | La misma ruta de 20 minutos |
| Zona de refrigeración | 60 × 60mm | La misma posición trasera |
| Especificación acústica | Bomba sin escobillas por debajo de 30dB | El mismo modo de funcionamiento |
| Entrada de alimentación | 12V / 2.5A mediante Type-C | Fuente de alimentación estable independiente |
| Ajuste y peso | Móviles de hasta 92mm; refrigerador de 75g | La misma orientación del S24 |
Metodología: los datos del S9 proceden del JSON Technical_Specs facilitado; evalúa el rendimiento con 3 pruebas equivalentes de 20 minutos en Genshin para cada condición, con idéntico objetivo de 30/60 FPS, ruta, brillo, conexión, temperatura de la habitación, posición de montaje y modo del S9.
El montaje debe mantenerse uniforme porque desplazar la superficie de contacto de 60 × 60mm cambia la zona trasera que recibe refrigeración. Retira una funda gruesa, fija la posición de montaje y alimenta el refrigerador con su fuente especificada de 12V / 2.5A. No cargues el S24 durante la primera comparación. El S9 tiene los modos High, Low y AI; selecciona 1 modo y no lo cambies durante las 3 pruebas refrigeradas.
La limitación protectora no implica automáticamente un defecto. El debate citado de Reddit presenta la limitación como una forma de gestionar la vida útil del móvil. Un Galaxy S24 puede reducir el rendimiento sostenido para controlar el calor. La refrigeración activa solo resulta relevante cuando los datos controlados de 20 minutos muestran que extraer calor retrasa o reduce una caída reproducible de FPS; no puede corregir una regresión de una actualización ni una conexión SIM débil.
El síntoma con ajustes Bajos resulta más fácil de diagnosticar tras separar las variables. Encuentra el límite estable de 30 FPS del S24, somételo a esfuerzo a 60 FPS, repite con Wi-Fi y datos SIM, registra si la habitación está a 22°C o cerca de 40°C y añade después la refrigeración. Una mejora uniforme en 3 pruebas con refrigeración activa respalda una causa térmica. Si los resultados no son uniformes, se necesitan más pruebas de software y red, no una afirmación segura de que existe limitación.
Especificaciones del producto
| Modelo | Refrigeración | Potencia | Ruido | Peso | Zona de refrigeración | Sujeción | Puerto | Voltaje | Montaje | Modos | Material | Contenido | Compatibilidad | Pantalla | Protección | Longitud del tubo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Refrigerador móvil por agua KryoZon S9 - Refrigeración líquida sin ventilador | Refrigeración por agua (circuito de categoría PC) | 30W | 0 (sin ventilador, bomba sin escobillas <30dB) | 75g | 60x60mm | Imán + pinza | Type-C | 12V / 2.5A | Rosca de latón de 1/4" (compatible con el 99 % de los soportes) | 3 modos: High / Low / AI | Aleación de aluminio + ABS | Refrigerador x1, cable x1, pinza x1, manual | Móviles de hasta 92mm de ancho | Temperatura en tiempo real | Aviso de sobrecalentamiento + apagado automático | 1.2m |
Preguntas frecuentes
¿Cómo puedo saber si mi Galaxy S24 limita el rendimiento en Genshin?
Recorre 3 veces la misma ruta de Genshin durante 20 minutos y compara los minutos 1–5 con los minutos 16–20. Una caída reproducible de FPS al final de la sesión, la recuperación tras 5 minutos de enfriamiento y la mejora con refrigeración activa respaldan una posible limitación térmica del Galaxy S24.
¿Son 43°C una prueba de que el S24 limita el rendimiento por temperatura?
No. Una única lectura de 43°C en una aplicación puede corresponder a la batería, la superficie u otro sensor estimado, y no a la temperatura de unión del Snapdragon 8 Gen 3. Contrástala con una serie temporal de FPS durante 20 minutos, bloqueos visibles de 1 segundo, el comportamiento del brillo y una recuperación reproducible.
¿Debo usar 30 FPS o 60 FPS para Genshin en el S24?
Utiliza 30 FPS como control sostenible y 60 FPS como comparación de mayor carga. Si 30 FPS se mantiene estable durante 30 minutos mientras 60 FPS se degrada repetidamente, el objetivo inferior es más fiable para sesiones largas en esas condiciones concretas de habitación y conexión.
¿Por qué Genshin sigue teniendo retardo tras seleccionar gráficos Bajos?
Los gráficos Bajos no eliminan la carga de un objetivo de 60 FPS, del módem SIM, de una pantalla brillante, de una descarga en segundo plano ni de Game Booster. Compara Bajo a 30 FPS y 60 FPS en 3 pruebas equivalentes antes de concluir que el ajuste gráfico ha fallado o que el hardware del S24 es defectuoso.
¿Puede un refrigerador móvil demostrar que la ralentización se debe al calor?
Un refrigerador refuerza el diagnóstico cuando 3 pruebas refrigeradas de 20 minutos, por lo demás idénticas, superan a 3 pruebas sin refrigerador al final de la sesión. No demuestra que el calor sea responsable si cambian la ruta, la conexión, la versión de Genshin, la temperatura de la habitación o el objetivo de FPS entre condiciones.
Referencias y citas
- Una actualización de Game Booster corrigió el comportamiento del rendimiento de Genshin Impact en el Galaxy S24 tras publicarse informes de que el estado de GOS no alteraba la tasa de fotogramas. (SamMobile)
- Varios informes relacionaron la pérdida de rendimiento del Snapdragon 8 Gen 3 en el Galaxy S24 Ultra con problemas de limitación térmica. (Wccftech)
- Las sesiones de juegos móviles de 30 minutos o más suelen revelar los límites de rendimiento sostenido de los móviles de gama alta. (Digital Foundry)
- Las notas de investigación facilitadas de Qualcomm describen un margen de diseño aproximado de 3W para la temperatura superficial durante el rendimiento sostenido del Snapdragon 8 Gen 3. (Documentación para desarrolladores de Qualcomm)
- Las notas facilitadas sobre rendimiento de dispositivos indican que los juegos prolongados pueden elevar la temperatura del SoC del móvil por encima de 45°C. (TechSpot)
- El informe enlazado sobre CarX Street describe la limitación de la tasa de fotogramas para reducir el sobrecalentamiento. (Informe de r/PocoPhones sobre la limitación de fotogramas)
- El informe enlazado de Realme describe una lectura de 43° en el lanzador mientras el móvil estaba muy caliente al tacto. (Informe de temperatura de r/Realme)
- El informe enlazado de Genshin contrasta el uso de Wi-Fi con el de internet mediante SIM y señala que no hubo sobrecalentamiento con Wi-Fi. (Informe de conectividad de r/Genshin_Impact)
- Un debate sobre juegos móviles plantea la elección entre 30 FPS estables y una experiencia a 60 FPS con más calor. (Debate de r/MobileGaming sobre 30 frente a 60 FPS)
- El informe enlazado de Poco describe caídas graves de FPS y bloqueos incluso con los ajustes mínimos. (Informe de r/PocoPhones sobre ajustes Bajos)
- El informe enlazado de PUBG Mobile relaciona el empeoramiento de la estabilidad de FPS a lo largo de 3 actualizaciones con la incorporación de una opción de 120 FPS. (Informe de r/PUBGMobile sobre problemas vinculados a actualizaciones)
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