Al minuto 20 di una sessione di Genshin con thermal throttling sull’S24, il Galaxy S24 può risultare caldo e non raggiungere l’obiettivo selezionato di 60 FPS, anche con la qualità Bassa. Questo non dimostra che l’hardware sia difettoso. Confronta 30 FPS e 60 FPS sullo stesso percorso, quindi verifica Wi-Fi, dati SIM e raffreddamento attivo modificando una variabile alla volta.
Punti chiave
- Una base di riferimento a 30 FPS mostra le prestazioni sostenibili prima di una prova sotto carico comparabile a 60 FPS.
- Sessioni comparabili su Wi-Fi e dati SIM isolano il calore prodotto dalla rete durante gli stessi 20 minuti.
- La grafica Bassa non dimostra che il problema termico sia risolto se i blocchi continuano in 3 sessioni controllate.
- Il raffreddamento attivo verifica la causalità termica solo quando tutte le altre variabili restano invariate.
Cerca uno schema ripetibile: le prestazioni calano con lo stesso carico termico, restano stabili a 30 FPS e migliorano quando si aggiunge il raffreddamento senza cambiare la grafica. Questo schema indica il thermal throttling più di quanto non indichi oscillazioni della rete, compilazione degli shader, comportamento di Game Booster o un aggiornamento difettoso del gioco.
Un test controllato del thermal throttling dell’S24 in Genshin separa il calore dal software
Inizia con 5 minuti di inattività nella stessa stanza. Rimuovi la custodia, interrompi i download in background e annota il modello del Galaxy S24, la versione di Genshin, le impostazioni di Game Booster, la percentuale della batteria, il tipo di connessione e la temperatura ambiente. Usa un unico percorso ripetibile di 20 minuti con lo stesso personaggio, movimento della fotocamera, scontro, risoluzione, luminosità e limite di 30 FPS o 60 FPS. Non ricaricare durante il test di riferimento, perché l’alimentazione USB aggiunge calore.
Annota le condizioni software, perché un rallentamento che sembra termico non dipende sempre dai limiti di raffreddamento. SamMobile ha riferito che un aggiornamento di Game Booster ha corretto il comportamento delle prestazioni di Genshin Impact sul Galaxy S24 dopo che il gioco aveva prodotto lo stesso frame rate con GOS attivato o disattivato. Anche Wccftech ha trattato le segnalazioni di throttling dello Snapdragon 8 Gen 3 nel Galaxy S24 Ultra, ma ciò non definisce un’unica soglia di temperatura per ogni S24.
| Sessione | Obiettivo di frame rate | Connessione | Condizione di raffreddamento | Durata |
|---|---|---|---|---|
| A | 30 FPS | Wi-Fi | Nessun raffreddamento esterno | 20 minuti |
| B | 60 FPS | Wi-Fi | Nessun raffreddamento esterno | 20 minuti |
| C | 60 FPS | Wi-Fi | Raffreddamento attivo | 20 minuti |
| D | 60 FPS | Dati SIM | Nessun raffreddamento esterno | 20 minuti |
Metodologia: esegui lo stesso percorso di Genshin Impact di 20 minuti con grafica e luminosità invariate dopo un ripristino di 5 minuti in inattività; registra FPS minimi/medi, picchi nel frame time, consumo della batteria, tipo di connessione, temperatura ambiente e qualsiasi temperatura visualizzata.
Se possibile, registra le medie FPS di ogni minuto. Segna inoltre i blocchi visibili di 1 secondo, il ritardo al tocco, la riduzione della luminosità e il minuto in cui inizia l’instabilità. Un calo al minuto 15 in tutte e tre le sessioni a 60 FPS, ma mai nelle tre a 30 FPS, è una prova più solida di una singola sessione calda. Ripeti 3 volte ogni condizione importante, perché un aggiornamento in background, la nuova compilazione degli shader o un canale Wi-Fi instabile possono alterare una singola sessione.
Non considerare la lettura di un launcher come la temperatura di giunzione del chipset dell’S24. Un valore visualizzato di 43°C può riferirsi alla batteria, alla superficie del telefono o a una stima dell’app, mentre la logica di controllo dello Snapdragon 8 Gen 3 risponde a diversi limiti interni. Associa la lettura alla curva FPS di 20 minuti, alla ripetibilità e all’eventuale recupero delle prestazioni iniziali dopo 5 minuti di raffreddamento.
30 FPS e 60 FPS rivelano il limite stabile dell’S24 in Genshin
Usa 30 FPS come controllo, non come compromesso permanente. Parti dallo stesso punto di teletrasporto di Genshin entro la stessa fascia di carica della batteria e completa il percorso di 20 minuti senza aprire menu. Dopo un ripristino di 5 minuti in inattività, ripeti a 60 FPS. Se 30 FPS resta stabile mentre 60 FPS peggiora dopo un numero simile di minuti, è probabile che l’S24 stia superando il proprio margine sostenibile di prestazioni e calore, anziché subire un rallentamento casuale.
30 fps stabili con un telefono che non si surriscalda troppo o 60 fps con un telefono che si surriscalda?
La scelta tra 30 e 60 FPS definisce l’esperimento corretto, ma il test richiede misurazioni. Confronta gli FPS medi dei minuti 1–5 con quelli dei minuti 16–20, conta i blocchi superiori a 1 secondo e annota i cambiamenti di luminosità. Un calo ripetibile verso la fine della sessione a 60 FPS, seguito dal recupero dopo 5 minuti di raffreddamento, è compatibile con un limite di protezione. Prestazioni scarse fin dal primo minuto indicano più probabilmente software, qualità della connessione o caricamento delle risorse.
Il materiale di Digital Foundry nelle note di ricerca fornite individua nelle sessioni di gioco mobile di almeno 30 minuti una finestra comune per il thermal throttling dei telefoni di fascia alta. Estendi la condizione decisiva da 20 a 30 minuti solo dopo che il test A/B più breve si è ripetuto. Mantieni la stanza entro una variazione di 1°C e la carica iniziale della batteria entro una fascia di 5 punti percentuali, affinché nessuna sessione parta avvantaggiata.
La regolarità dei frame può rivelare un calo nascosto dalle medie. Un S24 con una media di 55 FPS può sembrare peggiore di uno stabile a 45 FPS se il primo presenta frequenti blocchi di 1 secondo. Registra gli FPS minimi, medi e massimi quando sono disponibili, ma concentrati sull’andamento temporale: primi 10 minuti stabili, picchi crescenti tra i minuti 11–20, quindi gioco fluido dopo il raffreddamento. Questa sequenza è più utile che definire throttling ogni calo sotto i 60 FPS.
Se 30 FPS è stabile per 30 minuti e 60 FPS cala ripetutamente, usa 30 FPS per lunghe sessioni di esplorazione mentre provi impostazioni grafiche intermedie. Se entrambi gli obiettivi falliscono nello stesso minuto, controlla Game Booster, la versione di Genshin, la modalità di rete e i processi in background prima di acquistare hardware. Se nessuno dei due obiettivi peggiora in 3 sessioni, l’episodio originale non è stato riprodotto e non dovrebbe essere definito thermal throttling.
La grafica Bassa da sola potrebbe non impedire il throttling in Genshin
La grafica Bassa riduce parte del carico del Galaxy S24, ma non controlla tutte le fonti di calore. Un obiettivo di 60 FPS richiede il rendering di più frame rispetto a 30 FPS, mentre modem, luminosità dello schermo, sincronizzazione in background e Game Booster restano attivi. Considera la qualità Bassa come una singola condizione: confronta 20 minuti con la configurazione originale e 20 minuti con la qualità Bassa, mantenendo invariati percorso, limite FPS, connessione, luminosità e temperatura ambiente.
Le impostazioni minime non garantiscono un gioco fluido. L’account PocoPhones citato descrive gravi cali di FPS e blocchi nonostante le impostazioni Basse. Sebbene riguardi un Poco e non un Galaxy S24, la lezione sul test resta valida: se la qualità Bassa continua a produrre blocchi dopo 15 o 20 minuti, la qualità grafica non è l’unico limite. Controlla il carico a 60 FPS, il throttling del sistema, il calore prodotto dalla connettività, le regressioni degli aggiornamenti e l’attività in background.
I cali persistenti con la qualità Bassa richiedono un controllo più ampio delle variabili
Prova la qualità Bassa sia a 30 FPS sia a 60 FPS prima di stabilire cosa non funziona. Qualità Bassa/30 stabile e qualità Bassa/60 instabile indicano più chiaramente la richiesta del frame rate rispetto a texture o effetti. L’instabilità sia a 30 FPS sia a 60 FPS richiede una nuova base di riferimento dopo 5 minuti in inattività, un riavvio, la conferma che non siano in corso download da Play Store o dal cloud e un’altra sessione sullo stesso percorso di Genshin. Modifica una sola variabile per ogni sessione di 20 minuti.
il telefono arrivava a scaldarsi fino a 43°
La lettura di 43° fornisce un contesto, ma non stabilisce un limite universale. Sull’S24, registra la temperatura visualizzata insieme agli FPS a fine sessione, anziché considerare 43°C una soglia di pericolo. Le note di ricerca fornite da TechSpot affermano che il gioco prolungato sul telefono può spingere le temperature del SoC oltre 45°C, mentre i valori visibili nelle app possono provenire da un altro punto termico.
Gli aggiornamenti possono simulare un peggioramento dell’hardware
Le revisioni del gioco possono sembrare un problema di raffreddamento. Il rapporto fornito su PUBG Mobile descriveva un’instabilità sempre più frequente nel corso di 3 aggiornamenti, a partire all’incirca dall’introduzione di un’opzione a 120 FPS. Genshin è un titolo diverso, quindi quell’esperienza non dimostra l’esistenza di un bug sull’S24. Mostra però perché ogni sessione di 20 minuti deve includere la versione del gioco, la versione di Game Booster e la data. Se le prestazioni sono cambiate subito dopo un aggiornamento, ripeti il test dopo la patch successiva prima di definirlo un degrado permanente dell’hardware.
Wi-Fi, dati SIM e ambienti a 40°C possono modificare il margine termico

Isola la connettività, perché il modem consuma energia mentre Genshin scambia dati, effettua l’autenticazione e scarica risorse. Esegui la condizione stabile a 30 FPS o quella problematica a 60 FPS una volta su Wi-Fi e una volta con i dati SIM, utilizzando lo stesso percorso di 20 minuti e la stessa grafica. Disattiva la radio inutilizzata quando possibile, mantieni comparabile la potenza del segnale ed evita test SIM con segnale debole, nei quali il modem può lavorare più di quanto facesse su Wi-Fi.
Wi-Fi e dati SIM possono produrre carichi termici diversi. Se 60 FPS resta stabile per 20 minuti su Wi-Fi ma cala ripetutamente con i dati SIM, la connessione contribuisce al margine termico. Conferma lo schema con 3 coppie di sessioni prima di attribuire la colpa allo Snapdragon 8 Gen 3, a GOS o alla camera di vapore dell’S24.
Il modem è una variabile plausibile perché le note fornite dalla Documentazione per sviluppatori Qualcomm descrivono un margine di progetto di circa 3W relativo alla temperatura superficiale per le prestazioni prolungate dello Snapdragon 8 Gen 3. Non si tratta di una soglia di throttling specifica per l’S24, ma mostra come l’energia condivisa tra SoC, schermo, radio e batteria possa abbassare il limite sostenibile. Un segnale SIM debole a 60 FPS può quindi comportarsi diversamente da un segnale Wi-Fi forte a 30 FPS.
Anche la temperatura ambiente richiede lo stesso controllo. Un telefono che parte vicino a 40°C dispone di un margine termico molto inferiore rispetto a uno provato in una stanza a 22°C. Annota la temperatura della stanza accanto a ogni risultato, tieni l’S24 lontano dalla luce solare diretta e non confrontare una sessione mattutina su Wi-Fi in un ambiente fresco con una sessione pomeridiana su dati SIM come se il tipo di connessione fosse l’unica differenza.
- Per uno spostamento con dati SIM, confronta 20 minuti su rete mobile con un controllo su Wi-Fi da fermo prima di cambiare la grafica.
- Per una stanza vicina a 40°C, sposta il test in un ambiente interno più fresco e ripeti lo stesso percorso a 30 FPS.
- Per aree appena scaricate, completa 1 percorso di riscaldamento prima di iniziare le 3 sessioni misurate.
Un effetto dovuto alla connessione o all’ambiente non esclude un guasto dell’S24. Significa che il risultato originale conteneva più di una variabile termica. La prova più solida è una differenza ripetibile tra condizioni comparabili — Wi-Fi rispetto a SIM agli stessi 60 FPS, oppure 22°C rispetto a una stanza molto più calda — mentre impostazioni di Genshin, percorso, luminosità, fascia di carica della batteria e durata di 20 minuti restano invariati.
Il raffreddamento attivo conferma quando il calore causa il calo delle prestazioni
Il raffreddamento esterno diventa uno strumento diagnostico dopo che il risultato senza raffreddatore si ripete. Esegui per 20 minuti il percorso problematico a 60 FPS senza raffreddamento, lascia l’S24 inattivo per 5 minuti, quindi ripeti con il raffreddamento attivo e tutte le altre impostazioni invariate. Se la regolarità dei frame a fine sessione migliora in 3 prove abbinate, la rimozione del calore sta influenzando le prestazioni prolungate. Se non migliora, controlla software, connettività, attività di archiviazione e build di Genshin prima di presumere che serva un raffreddamento più potente.
Per una condizione di raffreddamento controllata, usa il raffreddatore telefono ad acqua KryoZon S9 senza cambiare il resto del test. Le specifiche fornite indicano un circuito di raffreddamento ad acqua da 30W di livello PC, un corpo da 75g, un’area di raffreddamento di 60 × 60mm, 3 modalità operative e un display della temperatura in tempo reale. Queste specifiche descrivono l’attrezzatura di prova, non garantiscono una determinata temperatura dell’S24 o un aumento degli FPS.
| Variabile di test S9 | Specifica fornita | Requisito di controllo |
|---|---|---|
| Sistema di raffreddamento | Circuito ad acqua da 30W di livello PC | Stesso percorso di 20 minuti |
| Area di raffreddamento | 60 × 60mm | Stessa posizione sul retro |
| Specifica acustica | Pompa brushless sotto 30dB | Stessa modalità operativa |
| Ingresso di alimentazione | 12V / 2.5A tramite Type-C | Fonte di alimentazione stabile separata |
| Compatibilità e peso | Telefoni fino a 92mm; raffreddatore da 75g | Stesso orientamento dell’S24 |
Metodologia: i dati dell’S9 provengono dal JSON Technical_Specs fornito; valuta le prestazioni con 3 sessioni comparabili di Genshin da 20 minuti per condizione, mantenendo identici l’obiettivo di 30/60 FPS, il percorso, la luminosità, la connessione, la temperatura ambiente, la posizione di fissaggio e la modalità S9.
Il montaggio deve restare invariato, perché spostare l’area di contatto di 60 × 60mm cambia la sezione posteriore che viene raffreddata. Rimuovi una custodia spessa, fissa la posizione di montaggio e alimenta il raffreddatore con la fonte specificata da 12V / 2.5A. Non ricaricare l’S24 durante il primo confronto. L’S9 dispone delle modalità Alta, Bassa e AI; selezionane 1 e mantienila invariata per tutte le 3 sessioni raffreddate.
Il throttling di protezione non è automaticamente un difetto. La discussione Reddit citata presenta il throttling come un modo per gestire la durata del telefono. Un Galaxy S24 può ridurre le prestazioni prolungate per controllare il calore. Il raffreddamento attivo è rilevante solo quando dati controllati di 20 minuti dimostrano che rimuovere calore ritarda o riduce il calo ripetibile degli FPS; non può correggere la regressione di un aggiornamento o una connessione SIM debole.
Il sintomo con le impostazioni Basse diventa più facile da diagnosticare dopo aver separato le variabili. Individua il limite stabile dell’S24 a 30 FPS, sottoponilo a carico a 60 FPS, ripeti su Wi-Fi e dati SIM, annota se la stanza è a 22°C o vicina a 40°C, quindi aggiungi il raffreddamento. Un miglioramento costante in 3 sessioni con raffreddamento attivo indica una causa termica. Risultati incoerenti richiedono ulteriori test di software e rete, non un’etichetta certa di throttling. Questo metodo aiuta a capire come raffreddare il telefono e come far raffreddare il telefono senza confondere più cause.
Specifiche del prodotto
| Modello | Raffreddamento | Potenza | Rumore | Peso | Area di raffreddamento | Fissaggio | Porta | Tensione | Supporto | Modalità | Materiale | Contenuto della confezione | Compatibilità | Display | Protezione | Lunghezza del tubo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Raffreddatore telefono ad acqua KryoZon S9 - Raffreddamento a liquido senza ventola | Raffreddamento ad acqua (circuito di livello PC) | 30W | 0 (senza ventola, pompa brushless <30dB) | 75g | 60x60mm | Magnete + clip | Type-C | 12V / 2.5A | Filettatura in ottone da 1/4" (compatibile con il 99% dei supporti) | 3 modalità: Alta / Bassa / AI | Lega di alluminio + ABS | Raffreddatore x1, cavo x1, clip x1, manuale | Telefoni larghi fino a 92mm | Temperatura in tempo reale | Avviso di surriscaldamento + spegnimento automatico | 1.2m |
Domande frequenti
Come posso capire se il mio Galaxy S24 applica il throttling in Genshin?
Esegui lo stesso percorso di Genshin 3 volte per 20 minuti e confronta i minuti 1–5 con i minuti 16–20. Un calo ripetibile degli FPS a fine sessione, il recupero dopo 5 minuti di raffreddamento e un miglioramento con il raffreddamento attivo sostengono l’ipotesi di thermal throttling del Galaxy S24.
43°C dimostrano che un S24 sta applicando il thermal throttling?
No. Una singola lettura di 43°C in un’app può riferirsi alla batteria, alla superficie o a un altro sensore stimato, anziché alla temperatura di giunzione dello Snapdragon 8 Gen 3. Associala a una serie temporale degli FPS di 20 minuti, ai blocchi visibili di 1 secondo, al comportamento della luminosità e a un recupero ripetibile.
Devo usare 30 FPS o 60 FPS per Genshin sull’S24?
Usa 30 FPS come controllo sostenibile e 60 FPS come confronto con un carico superiore. Se 30 FPS resta stabile per 30 minuti mentre 60 FPS cala ripetutamente, l’obiettivo inferiore è più affidabile per lunghe sessioni in quelle specifiche condizioni ambientali e di connessione.
Perché Genshin rallenta ancora dopo aver selezionato la grafica Bassa?
La grafica Bassa non elimina il carico di un obiettivo a 60 FPS, del modem SIM, di uno schermo luminoso, di un download in background o di Game Booster. Confronta la qualità Bassa a 30 FPS e 60 FPS in 3 sessioni comparabili prima di concludere che la configurazione grafica non funziona o che l’hardware dell’S24 è difettoso.
Un raffreddatore telefono può dimostrare che il rallentamento è dovuto al calore?
Un raffreddatore rafforza la diagnosi quando 3 sessioni raffreddate di 20 minuti, altrimenti identiche, superano a fine sessione 3 sessioni senza raffreddatore. Non dimostra che il calore sia responsabile se percorso, connessione, versione di Genshin, temperatura ambiente o obiettivo FPS cambiano tra le condizioni.
Riferimenti e citazioni
- Un aggiornamento di Game Booster ha corretto il comportamento delle prestazioni di Genshin Impact sul Galaxy S24 dopo le segnalazioni secondo cui lo stato di GOS non cambiava il frame rate. (SamMobile)
- Alcune segnalazioni hanno associato la perdita di prestazioni dello Snapdragon 8 Gen 3 nel Galaxy S24 Ultra a possibili problemi di thermal throttling. (Wccftech)
- Le sessioni di gioco mobile di almeno 30 minuti fanno emergere comunemente i limiti delle prestazioni prolungate sui telefoni di fascia alta. (Digital Foundry)
- Le note di ricerca Qualcomm fornite descrivono un margine di progetto di circa 3W relativo alla temperatura superficiale per le prestazioni prolungate dello Snapdragon 8 Gen 3. (Documentazione per sviluppatori Qualcomm)
- Le note di ricerca fornite sulle prestazioni dei dispositivi affermano che il gioco prolungato può spingere le temperature del SoC del telefono oltre 45°C. (TechSpot)
- Il rapporto collegato su CarX Street descrive l’impostazione di un limite al frame rate per contenere il surriscaldamento. (Rapporto di r/PocoPhones sul limite dei frame)
- Il rapporto Realme collegato descrive una lettura di 43° nel launcher mentre il telefono sembrava molto caldo. (Rapporto di r/Realme sulla temperatura)
- Il rapporto Genshin collegato confronta l’uso del Wi-Fi con quello di una connessione Internet basata su SIM e segnala l’assenza di surriscaldamento su Wi-Fi. (Rapporto di r/Genshin_Impact sulla connettività)
- Una discussione sul gioco mobile presenta la scelta tra 30 FPS stabili e un’esperienza a 60 FPS più calda. (Discussione di r/MobileGaming su 30 e 60 FPS)
- Il rapporto Poco collegato descrive gravi cali di FPS e blocchi anche con le impostazioni minime. (Rapporto di r/PocoPhones sulle impostazioni Basse)
- Il rapporto PUBG Mobile collegato associa il peggioramento della stabilità degli FPS nel corso di 3 aggiornamenti all’introduzione di un’opzione a 120 FPS. (Rapporto di r/PUBGMobile sui problemi legati agli aggiornamenti)
Mantieni il dispositivo fresco e le prestazioni elevate
Usa lo stesso percorso di Genshin di 20 minuti per confrontare le modalità di raffreddamento KryoZon con la base di riferimento dell’S24 senza raffreddatore. L’obiettivo è un test rigoroso: stesso obiettivo FPS, stessa connessione, luminosità, temperatura ambiente e posizione di fissaggio.