Un refroidisseur pour pc portable cesse d’être « facultatif » dès que Blender maintient votre CPU à 95–100°C et que le temps de rendu explose après les 10–20 premières minutes. C’est le bridage thermique. Il se manifeste généralement par une baisse de fréquence bien avant que le portable ne s’éteigne. Un simple ventilateur de bureau à 10 $, ou un refroidisseur haute pression à mousse scellée, peut faire mieux que la plupart des tapis « plateau avec ventilateurs », car le flux d’air ne compte que s’il est poussé dans le vrai trajet d’admission du portable. Pour gérer la chaleur de Blender, il faut suivre trois mesures : température du package CPU (°C), puissance soutenue (W) et pression d’air au niveau des aérations.
À retenir
- Si votre CPU atteint sans cesse 95–100°C et que votre rendu ralentit en cours de route, un refroidisseur pc portable, surtout à chambre scellée, peut réduire le throttling.
- Cette montée rapide vient généralement du turbo boost combiné à une admission d’air limitée sous le châssis.
- Souvent, oui. Dans les citations r/GamingLaptops ci-dessous, les modèles à mousse scellée et haute pression sont décrits avec des baisses de 10–20°C, tandis que les tapis ouverts sont souvent donnés à seulement 2–3°C.
- Oui. Après 1–4 heures de charge soutenue, l’accumulation thermique peut déstabiliser les composants et provoquer des gels complets avec bourdonnement audio.
Le goulot d’étranglement à 100°C explique pourquoi les rendus Blender ralentissent soudainement
Quand Cycles maintient le CPU à 95–100°C, vous observez généralement du bridage thermique ; consultez nos conseils de refroidissement pour le rendu 3D.
Quand votre CPU reste à 95–100°C dans un rendu Blender Cycles, la machine fonctionne au bord de sa boucle de contrôle thermique. Dans le benchmark r/LenovoLegion Time Spy cité dans l’infographie et les sources, le même schéma apparaît sous une autre forme : les températures touchent le plafond même quand la charge n’a pas l’air totalement saturée. Vous verrez parfois le CPU autour de 60 % d’utilisation tout en restant bloqué à 95–100°C. Cette « utilisation manquante » relève souvent du comportement électrique. Beaucoup de CPU mobiles sprintent avec un PL2 élevé sur de courtes rafales, touchent la limite thermique, puis coupent la puissance, ce qui peut ressembler à une charge partielle alors que la puce est simplement limitée par la chaleur.
La plupart du temps, le goulot d’étranglement vient de trois contraintes physiques : (1) un heatpipe fin ou une chambre à vapeur dimensionnée pour de courtes pointes, (2) des ouvertures d’admission limitées sur le panneau inférieur, et (3) l’air chaud d’échappement qui est aspiré de nouveau quand le portable repose à plat sur un bureau. Electronics Cooling Magazine note que le throttling thermique s’enclenche souvent autour de 95–105°C aux températures de jonction, ce qui correspond bien au schéma Blender classique : « ça monte à 97–100°C puis ça ralentit ».
Une fois à ce stade, les symptômes sont attribués à Blender alors qu’ils suivent la chaleur : gels complets après 1–4 heures de charge (écran figé, audio qui bourdonne), ou bond de 50°C au repos à 90°C+ en moins de 1 minute à l’ouverture d’une scène lourde. Ces pics sont un signal d’alerte. Ils signifient que le système de refroidissement n’a presque plus de marge, donc il vous faut une évacuation thermique soutenue, pas un simple coup de frais momentané.
Vérification pratique pour Blender : si le CPU touche à répétition 95°C+ pendant un rendu de 20 minutes et que les fréquences s’effondrent en milieu d’exécution, le CPU n’est pas « mauvais ». La contrainte, c’est la chaleur : watts entrants > watts sortants.
Les refroidisseurs pc portable à chambre scellée peuvent produire des baisses répétables de 10–20°C
La plupart des tapis refroidissants manquent le vrai problème parce qu’ils déplacent de l’air là où le portable ne peut pas l’utiliser. Un plateau ouvert avec 2–6 ventilateurs basse pression peut brasser beaucoup d’air dans la pièce, mais sans pression au niveau des aérations d’admission, les ventilateurs du portable continuent surtout à aspirer la couche d’air chaud sous le châssis. Les refroidisseurs à chambre scellée modifient le trajet du flux d’air. Un joint en mousse crée un plénum semi-étanche sous le portable, obligeant le ventilateur à pousser l’air à travers les ouvertures d’admission prévues par le constructeur.
C’est l’étanchéité qui rend le design efficace. Avec un joint serré, les baisses de 10–20°C décrites dans les fils r/GamingLaptops liés correspondent bien à la physique du flux d’air : plus de pression à l’admission, moins de recirculation d’air chaud. Le commentaire r/GamingLaptops cité plus bas le dit clairement : « The best ones are the foam-sealed ones that create a sealed chamber beneath the laptop... They’re much more effective than the normal ‘tray with a fan in’ type, reducing temperatures by maybe 10 - 15 Celsius. »
Without Cooler: 23,451 Time Spy Score. The CPU hit 97C max... With Cooler: 24,495 Time Spy Score. The CPU max dropped to 86C and averaged 76-78C.
Ici, la température est directement liée aux performances : une baisse maximale de 97°C → 86°C s’aligne avec un gain Time Spy de 23,451 → 24,495. Même si vous ne lancez jamais 3DMark, Blender suit généralement la même physique. Une température soutenue plus basse signifie souvent des fréquences soutenues plus élevées, et moins de moments du type « pourquoi mon rendu a-t-il ralenti après 12 minutes ? ».
Pour Blender, les refroidisseurs à chambre scellée comptent surtout quand les admissions d’air sont sur le panneau inférieur, ce qui est fréquent sur les portables de création en classe RTX, et quand la tâche dure assez longtemps pour saturer le diffuseur thermique, typiquement 30–180 minutes, pas 90 secondes. Si votre portable aspire surtout l’air via la zone du clavier, vous pouvez encore constater une amélioration, mais elle reste généralement plus faible que les cas à 10–20°C où l’admission inférieure est totalement mise sous pression.
Claviers brûlants et châssis très chauds révèlent un échec du flux d’air, pas un « comportement normal de portable gamer »
Si la zone du clavier est assez chaude pour faire mal, vous ressentez une accumulation thermique. Le dissipateur interne n’arrive pas à évacuer les watts assez vite, donc le châssis devient le radiateur. C’est là que les gens disent que le portable « brûle mes doigts » ou « brûle mes jambes », et cela peut arriver avant même que le CPU n’atteigne la plage extrême de 95–100°C.
like just touching the top of my keyboard burn my fingers... my pc sit at 67°C for my GPU and Around 75-80°C for my CPU
Ces relevés, GPU à 67°C et CPU à 75–80°C, ne sont pas extrêmes, pourtant le châssis est décrit comme brûlant pour les doigts. Cela montre où part la chaleur : dans la zone du clavier. Les causes fréquentes sont une admission d’air restreinte sous le portable, une recirculation de l’échappement, ou une courbe de ventilation interne trop discrète à charge intermédiaire.
Ces deux correctifs sont rapides à vérifier et se voient en moins de 5 minutes après le lancement d’un rendu Blender :
- Surélévation physique (1–2 pouces / 2.5–5 cm) : relever l’arrière augmente le dégagement à l’admission pour que les ventilateurs internes aspirent l’air ambiant plus frais au lieu de la couche chaude piégée sous le châssis.
- Flux d’air à chambre scellée : quand les admissions inférieures manquent d’air, un refroidisseur avec joint peut baisser les températures internes et réduire la chaleur ressentie au clavier, parce qu’une moindre partie de la chaleur sature le châssis.
Note santé : un contact prolongé de la peau avec des surfaces chaudes n’est pas seulement gênant. National Library of Medicine (PubMed) évoque l’érythème ab igne, ou « syndrome de la peau grillée », lié à des expositions répétées à la chaleur, avec des cas associés à des températures cutanées soutenues autour de 43°C+. Si vous faites des rendus sur les genoux et que cela devient « trop chaud pour être supportable », prenez-le comme un avertissement de sécurité, pas comme une simple bizarrerie de performance.
Les gels complets et les bourdonnements audio après 1–4 heures relèvent souvent d’une instabilité thermique

Un gel complet avec une boucle audio forte et bourdonnante après 1–4 heures de rendu est un symptôme classique de saturation thermique sous charge soutenue. Dans les posts Reddit liés dans la section citations, les relevés CPU en fin de session se situent souvent autour de 95–98°C, suivis d’un blocage qui ne se règle qu’avec un redémarrage forcé. Le déclencheur ne se limite pas au CPU. Il peut venir du CPU, du GPU, des VRM ou de la mémoire, surtout dans les portables fins où le refroidissement des VRM est marginal et où la zone carte mère s’échauffe progressivement avec le temps.
Dans Blender, cela apparaît pendant les rendus d’animation nocturnes, par exemple 6–10 heures, lorsque le portable n’a jamais de phase de refroidissement. Des ventilateurs plus bruyants ne suffisent pas à régler le problème. Il faut faire baisser le pic thermique et la moyenne stable pour que le châssis ne continue pas de grimper pendant des heures.
Si vous suivez le schéma gel/bourdonnement au bout de 1–4 heures pendant de longues sessions Blender, commencez par ces trois leviers :
- Limiter la puissance CPU : réduire PL1/PL2, ou régler « état maximal du processeur » à 99 %, peut retirer 5–10°C avec un impact limité sur le temps de rendu sur beaucoup de portables, car cela réduit les oscillations de throttling.
- Augmenter la pression à l’admission : un refroidisseur à chambre scellée qui maintient le CPU sous 85–90°C au lieu de 95–100°C peut empêcher la lente dérive thermique qui finit en gel.
- Laisser l’écran ouvert : le mode clapet fermé peut piéger la chaleur près de la charnière et de la zone de l’écran, surtout quand les grilles d’échappement se trouvent à proximité de cette ligne.
Si le gel survient toujours à un moment prévisible, par exemple « toujours autour de 2 heures de rendu », traitez-le comme une courbe de saturation thermique. Il faut baisser la température d’équilibre, pas seulement les 3 premières minutes.
Refroidisseurs à chambre scellée contre accessoires gadget
Ne posez pas la question de manière vague : vérifiez le trajet du flux d’air. Le tapis crée-t-il une pression statique aux aérations d’admission, ou se contente-t-il de remuer de l’air sous le châssis ? Ce seul détail explique pourquoi quelqu’un peut essayer trois tapis différents et ne voir qu’un gain de 2–3°C, puis ajouter une simple surélévation et obtenir enfin une baisse utile.
I've tried three different laptop cooling pads and saw maybe 2-3 degrees difference max. What actually helped way more was elevating the back of my laptop with a simple stand
Ce résultat correspond exactement à ce qu’on attend des tapis ouverts avec ventilateurs qui ne scellent pas le panneau inférieur. La surélévation aide les ventilateurs internes du portable à mieux respirer ; un tapis faible ne change pas le trajet d’admission. Les conceptions à chambre scellée cherchent à faire les deux : relever le châssis et mettre sous pression la zone d’admission.
L’exemple en RPM cité plus bas raconte la même histoire de pression avec des chiffres concrets. Un test en trois conditions indiquait : CPU 89°C / GPU 70°C sans tapis ; à 1000 RPM, le CPU tombait à 78°C et le GPU à 56°C ; et à 2800 RPM, le CPU atteignait 72°C et le GPU 49°C. Cela représente un delta de -17°C sur le CPU et -21°C sur le GPU au régime élevé, soit le type de courbe pilotée par la pression qui compte vraiment pour les charges soutenues de Blender.
L’avertissement « il suffit de le surélever » reste utile, car il décrit ce qui se passe avec les tapis ouverts bon marché. La citation Reddit de cette section, « Coolers don't work. The best thing you can do is simply use a stand to elevate the laptop off a solid surface, thereby increasing its own internal cooling efficiency. », correspond précisément à ce scénario. Les modèles à chambre scellée appartiennent à une autre catégorie de design, et ce sont eux qui montrent les écarts plus importants comme 10–20°C et les variations de benchmark telles que 23,451 → 24,495.
Autre catégorie d’accessoires qui change rarement la donne : les petits ventilateurs USB pointés vers le clavier. Ils peuvent donner une sensation plus fraîche aux mains, mais modifient rarement beaucoup la température du package CPU parce qu’ils n’améliorent pas vraiment la boucle admission/échappement du dissipateur.
Réglages logiciels : undervolting et limitation de puissance
Si vous avez besoin d’une solution Blender qui fonctionne encore dans un sac à dos, l’undervolting et la limitation de puissance offrent le meilleur retour sur effort, car ils réduisent la chaleur à la source, les watts, au lieu d’essayer de l’extraire après coup. Un résultat typique est une baisse de 5–10°C grâce aux undervolts et aux plafonds de puissance, ce qui peut maintenir un portable sous 80°C dans des charges moyennes à lourdes avec une perte de performance minimale.
Pour les rendus Blender qui passent de 50°C au repos à 90°C+ en moins de 1 minute, ces deux réglages font le plus gros du travail :
- Désactiver ou calmer le boost court : réduire le comportement PL2 agressif peut empêcher le pic de lancement immédiat à 90°C+ qui place toute la session en désavantage thermique.
- Fixer un plafond soutenable : une limite PL1 qui maintient le CPU de façon stable à 80–90°C finit souvent plus vite au global qu’un cycle répété entre throttling à 100°C et récupération.
Sur beaucoup de systèmes, le réglage Windows « état maximal du processeur à 99 % » désactive effectivement les paliers turbo les plus élevés. C’est une méthode brutale, mais rapide à valider : lancez un rendu Blender de 10 minutes, relevez la température du package CPU, puis comparez le max °C et la fréquence moyenne. Si le temps de rendu n’augmente que de 1–5 % alors que la température baisse de 7–10°C, la stabilité s’améliore généralement sur les longues exportations.
Pour un réglage plus poussé, des outils comme ThrottleStop, sur Intel, ou les utilitaires constructeur peuvent appliquer des undervolts et des limites de puissance. Validez toujours avec une charge reproductible : la même scène Blender, la même durée de 20 minutes et la même température ambiante, par exemple 22°C.
Astuces DIY et solutions de configuration de niche
Les solutions low-tech peuvent fonctionner parce qu’elles modifient la géométrie du flux d’air. Un ventilateur de bureau à 10 $ orienté vers le côté admission peut chasser la couche d’air chaud sous le châssis, et un simple rehaussement avec des bouchons de bouteille à 2 € peut créer l’écart de 1–2 pouces dont vos ventilateurs internes ont besoin. Ces astuces n’atteindront pas toujours le plafond de 10–20°C d’un refroidisseur à chambre scellée, mais elles peuvent faire la différence entre une session stable à 85–90°C et une session bridée à 97–100°C.
Les modes de panne cachés que la plupart des articles Blender sur le refroidissement n’évoquent pas
- L’alimentation USB peut fatiguer les ports avec le temps : un risque signalé sur le terrain consiste à solliciter le contrôleur USB du portable lorsqu’un tapis à forte consommation est alimenté directement par la machine. Si votre refroidisseur demande une vraie puissance, préférez une alimentation externe plutôt que le rail USB du portable.
- Survitesse des ventilateurs internes : les refroidisseurs haute pression peuvent pousser l’air dans le châssis de manière à faire tourner mécaniquement trop vite les ventilateurs internes, surtout quand ceux du portable sont arrêtés ou à très bas RPM. Si vous utilisez un modèle à chambre scellée, évitez de faire tourner le ventilateur externe à grande vitesse lorsque le portable est dans un mode silencieux avec ventilateurs coupés.
- Le mode clapet fermé peut augmenter la température près de la charnière et de l’écran : fermer le capot pendant un rendu sur écran externe peut emprisonner la chaleur et, dans les cas extrêmes, détériorer la zone d’affichage avec le temps. Laissez le capot entrouvert de quelques centimètres ou utilisez un support vertical conçu pour le flux d’air si vous devez absolument travailler en écran externe seul.
Cas limites réels : qui en bénéficie le plus
Deux configurations montrent pourquoi « acheter un tapis » est trop vague :
- Rendus d’animation 4K nocturnes (6–10 heures) : la charge soutenue est le terrain où la pression d’une chambre scellée et les limites de puissance empêchent la lente montée vers 95–98°C puis le gel avec bourdonnement.
- Modélisation sur canapé ou sur lit : les surfaces souples bloquent les admissions d’air inférieures et peuvent provoquer des pics immédiats à 90°C+ en moins de 1 minute. Un plateau rigide sur les genoux et un undervolt léger sont souvent plus portables qu’un gros tapis.
Si vous travaillez sur un lit ou un canapé, commencez par une surface rigide. Si vous lancez des rendus de nuit, commencez par la pression à l’admission, chambre scellée, puis par la stabilité de puissance, limites PL.
Un refroidisseur pc portable à chambre scellée est la correction matérielle la plus rapide contre le throttling sous Blender
Le KryoZon H7 est un exemple de tapis refroidissant scellé et pressurisé conçu pour les longues sessions à forte puissance.
Si vous cherchez le chemin le plus court entre « Blender touche 97–100°C » et « Blender reste sous 85–90°C », les refroidisseurs à chambre scellée sont la catégorie matérielle qui présente les preuves les plus cohérentes dans les benchmarks et retours utilisateurs liés. Le KryoZon H7 Semiconductor 8-Fan Laptop Cooling Pad vise ce même mécanisme : pousser l’air dans le trajet d’admission du portable au lieu de le laisser fuir sur les côtés.
Voici les seules spécifications que nous pouvons affirmer à partir des données techniques fournies : le H7 utilise un refroidissement TEC à semi-conducteur + matrice de 8 ventilateurs, fonctionne avec un adaptateur DC 9V/3A (27W), annonce une baisse de température de 10°C, variable selon le portable et les conditions de test, et monte jusqu’à 3,200 RPM avec des commandes indépendantes doubles à 5 niveaux. Il pèse 1,374 g, mesure 416×316×45 mm, accepte les portables jusqu’à 21 pouces et inclut une inclinaison réglable.
| Caractéristique | KryoZon H7 (données fournies) | Pourquoi c’est utile pour Blender |
|---|---|---|
| Système de refroidissement | TEC à semi-conducteur + matrice de 8 ventilateurs | Le TEC peut déplacer activement la chaleur ; la couverture multi-ventilateurs alimente plusieurs zones d’admission |
| Vitesse max des ventilateurs | 3,200 RPM | Un RPM plus élevé peut augmenter la pression, utile pour les charges de rendu soutenues à 95–100°C |
| Alimentation | Adaptateur DC 9V/3A (27W) | Une alimentation externe évite de solliciter les rails USB du portable pendant les longs rendus |
| Baisse de température annoncée | 10°C | Une baisse de 10°C peut faire la différence entre un throttling à 97°C et une stabilité à 86–87°C |
| Compatibilité | Jusqu’à 21 pouces | Le support des grands châssis compte pour les portables de création en 16–18 pouces |
| Poids | 1,374 g | Plus adapté à un bureau ou à des rendus nocturnes qu’à un accessoire de transport quotidien |
Méthodologie : les spécifications sont reprises directement du JSON Technical_Specs fourni pour le KryoZon H7. Les gains de température varient selon la conception du portable, la température ambiante et la charge ; validez avec les relevés CPU package de HWInfo64 pendant les 5 dernières minutes d’un rendu Blender Cycles de 20 minutes sur la même scène.
Le H7 est pensé comme un outil de bureau : 8 ventilateurs, une empreinte plus large, 416×316 mm, et une construction plus lourde, 1,374 g. Cela rejoint le point central ci-dessus. Le flux d’air externe aide surtout lorsqu’il est forcé à travers les admissions au lieu de s’échapper sur les côtés.
Si vous hésitez encore sur le besoin matériel, faites un test A/B simple : rendez la même scène Blender pendant 20 minutes une fois à plat sur le bureau, une fois avec 2 pouces de surélévation arrière, puis une fois avec un refroidisseur à chambre scellée. Si la température maximale descend de 97°C vers le milieu des 80°C, vous avez probablement récupéré des fréquences soutenues et réduit le risque du scénario « gel après 1–4 heures ».
Spécifications produit
| Modèle | Refroidissement | Alimentation | Baisse de température | Vitesse ventilateur | Commandes | Éclairage | Poids | Taille | Compatibilité | Matériau | Zone de refroidissement | Connecteur | Inclinaison |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| KryoZon H7 Semiconductor 8-Fan Laptop Cooling Pad | TEC à semi-conducteur + matrice de 8 ventilateurs | Adaptateur DC 9V/3A (27W) | 10°C | 3,200 RPM | Double indépendant, 5 niveaux | RGB, 10 modes | 1,374 g | 416×316×45 mm | Jusqu’à 21 pouces | ABS + alliage d’aluminium | 160×77 mm | DC5.5 | Réglable |
Questions fréquentes
Ai-je vraiment besoin d’un refroidisseur pc portable pour le rendu Blender ?
Si votre CPU touche souvent 95–100°C et que le rendu ralentit en cours d’exécution, un refroidisseur pc portable, surtout à chambre scellée, peut réduire le throttling. Si vous restez déjà stable sous 85–90°C avec de bonnes fréquences, un simple support de 1–2 pouces et une limite de puissance apportent souvent plus de valeur.
Pourquoi mon portable passe-t-il de 50°C à 90°C quand j’ouvre Blender ?
Le bond rapide de 50°C → 90°C+ vient généralement du turbo boost, donc d’une forte puissance à court terme, combiné à une admission d’air limitée sous le châssis. La limitation de puissance, PL1/PL2, et l’amélioration de la pression d’admission, refroidisseur à chambre scellée ou surélévation, sont les deux moyens les plus rapides de réduire ce pic.
Les tapis refroidissants scellés sont-ils vraiment meilleurs que les tapis ventilés classiques ?
Dans les fils Reddit liés dans la section Références et citations, les tapis à mousse scellée et haute pression sont ceux associés à des baisses de 10–20°C, tandis que les plateaux ouverts avec ventilateurs sont souvent décrits autour de 2–3°C. Le joint compte parce qu’il force l’air à travers les aérations du portable au lieu de le laisser s’échapper sur les côtés.
La surchauffe peut-elle provoquer des gels et un bourdonnement audio pendant les longs rendus ?
Oui. Après 1–4 heures de charge soutenue, l’accumulation thermique peut déstabiliser le CPU, le GPU ou les VRM et mener à des gels complets avec boucle audio bourdonnante. Réduire les températures soutenues, pas seulement les pics, via des limites de puissance et un meilleur flux d’air reste la mitigation la plus fiable.
Est-il sûr d’alimenter un tapis refroidissant via le port USB de mon portable ?
Pour les tapis à faible consommation, cela peut aller, mais les refroidisseurs plus puissants sont mieux alimentés par une source externe pour éviter de solliciter le circuit USB du portable pendant de longues sessions. Si votre refroidisseur accepte un adaptateur dédié, comme une entrée 9V/3A, utilisez-le pour les rendus Blender nocturnes.
Références
- Electronics Cooling Magazine — aperçu des plages de température du throttling et des contraintes thermiques sur les portables.
- National Library of Medicine (PubMed) — aperçu des risques liés à l’érythème ab igne et à l’exposition à la chaleur.
- Tom's Hardware — couverture générale de l’impact du refroidissement externe, variable selon la charge et le design.
Références et citations
- Le throttling thermique s’enclenche souvent autour de 95–105°C aux températures de jonction sur les portables hautes performances. (Electronics Cooling Magazine)
- L’érythème ab igne, syndrome de la peau grillée, est associé à des expositions répétées à la chaleur et documenté dans la littérature médicale. (National Library of Medicine (PubMed))
- Les solutions de refroidissement externe peuvent réduire les températures de surface de 5–15°C selon la charge et le design. (Tom's Hardware)
- Benchmark communautaire : le score Time Spy est passé de 23,451 à 24,495 et le CPU max a baissé de 97°C à 86°C avec un refroidisseur à chambre scellée. (Reddit (benchmark communautaire))
- Retour communautaire : les refroidisseurs à mousse scellée peuvent réduire la température d’environ 10–15°C par rapport aux tapis classiques en plateau. (Reddit (discussion r/GamingLaptops))
- Témoignage utilisateur : la chaleur du clavier devenait douloureuse même avec un GPU à 67°C et un CPU à 75–80°C sous charge légère. (Reddit (post r/MSILaptops))
- Témoignage utilisateur : les tapis bon marché n’ont amélioré les températures que de 2–3°C ; la surélévation a davantage aidé. (Reddit (discussion r/GamingLaptops))
- Point de vue contraire : une affirmation courante dans le fil lié est qu’une simple surélévation arrière fait plus que la plupart des tapis ouverts avec ventilateurs. (Reddit (capture communautaire))
Sources communautaires et utilisateurs
- When gaming I've seen my CPU temp reach over 90C. With fans on auto. And sides of the keyboard are hot to the touch. (Utilisateur Reddit (Reddit))
- the gaming laptops now a days are not worth calling as Laptops anymore. You cant put them in you lap. It will burn yo... (Utilisateur Reddit (Reddit))
- Just got a asus ROG zehpyrus G16 , just with the pc on at desktop screen it gets pretty damn hot on my legs if I'm on... (Utilisateur Reddit (ASUS ROG) (Reddit))
- I went about my day when suddenly I went to grab my laptop and found it burningly hot. It was so hot that my fingers ... (Utilisateur Reddit (Lenovo Legion) (Reddit))
- For reference I use Llano 12, it can lower temperatures at 10/15c degrees, but it is loud. It is ok if you use headph... (Utilisateur Reddit (Reddit))
- I had the IETS GT600, which is similar to the ILLANO V10/V12 by design. Its VERY LOUD (sounds like an airplane when t... (Utilisateur Reddit (Reddit))
- I'd say at max it's about as half as loud as a standard vacuum or a large fan. I usually keep it at 1200rpm and while... (Utilisateur Reddit (Reddit))
- Bs2 pro, it's by FAR the quietest and most effective laptop cooler. Everything else from llano and IETS sounds like a... (Utilisateur Reddit (Reddit))
- 1. No cooling pad : CPU 89°c GPU 70°c 2. Cooling pad on 1000rpm: CPU 78°c GPU 56°c 3. cooling pad on 2800rpm: CPU 72°... (Retour communautaire)
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