À la 20e minute d’une session de test du bridage thermique du S24 dans Genshin, le Galaxy S24 peut sembler chaud et ne plus atteindre la cible sélectionnée de 60 FPS, même avec les graphismes sur Faible. Cela ne prouve pas que le matériel est défectueux. Comparez 30 FPS à 60 FPS sur le même parcours, puis testez le Wi-Fi, les données SIM et le refroidissement actif en ne modifiant qu’une variable à la fois.
Points clés
- Une référence à 30 FPS montre les performances soutenables avant un test de charge identique à 60 FPS.
- Des sessions identiques en Wi-Fi et via les données SIM isolent la chaleur liée au réseau sur les mêmes 20 minutes.
- Des graphismes faibles ne prouvent pas que le problème de chaleur est résolu si les blocages persistent lors de 3 essais contrôlés.
- Le refroidissement actif ne permet de tester la causalité thermique que si toutes les autres variables restent inchangées.
Recherchez un schéma reproductible : les performances diminuent sous la même charge thermique, restent stables à 30 FPS et s’améliorent lorsque vous ajoutez un refroidissement sans modifier les graphismes. Ce schéma indique davantage un bridage thermique qu’une fluctuation du réseau, une compilation des shaders, le comportement de Game Booster ou une mauvaise mise à jour du jeu.
Un test contrôlé du bridage thermique du S24 dans Genshin distingue la chaleur des logiciels
Commencez par laisser le téléphone au repos pendant 5 minutes dans la même pièce. Retirez la coque, interrompez les téléchargements en arrière-plan et notez le modèle du Galaxy S24, la version de Genshin, les réglages de Game Booster, le pourcentage de batterie, le type de connexion et la température ambiante. Utilisez un même parcours reproductible de 20 minutes, avec le même personnage, les mêmes mouvements de caméra, le même combat, la même résolution et la même luminosité, ainsi qu’une limite de 30 FPS ou 60 FPS. Ne rechargez pas le téléphone pendant le test de référence, car l’alimentation USB produit davantage de chaleur.
Notez les conditions logicielles, car un ralentissement qui semble thermique ne provient pas toujours des limites du refroidissement. SamMobile a indiqué qu’une mise à jour de Game Booster avait corrigé le comportement des performances de Genshin Impact sur le Galaxy S24 après que le jeu eut produit le même nombre d’images par seconde, que GOS soit activé ou désactivé. Wccftech a également couvert des signalements de bridage du Snapdragon 8 Gen 3 dans le Galaxy S24 Ultra, sans pour autant établir un seuil de température unique pour tous les S24.
| Session | Cible d’images | Connexion | Condition de refroidissement | Durée |
|---|---|---|---|---|
| A | 30 FPS | Wi-Fi | Aucun refroidissement externe | 20 minutes |
| B | 60 FPS | Wi-Fi | Aucun refroidissement externe | 20 minutes |
| C | 60 FPS | Wi-Fi | Refroidissement actif | 20 minutes |
| D | 60 FPS | Données SIM | Aucun refroidissement externe | 20 minutes |
Méthodologie : parcourez le même itinéraire de 20 minutes dans Genshin Impact sans modifier les graphismes ni la luminosité, après 5 minutes de repos ; consignez les FPS minimums et moyens, les pics de temps de rendu, la perte de batterie, le type de connexion, la température de la pièce et toute température affichée.
Consignez si possible la moyenne des FPS pour chaque minute. Notez aussi les blocages visibles d’une seconde, le retard tactile, la réduction de luminosité et la minute à laquelle l’instabilité commence. Une baisse à la 15e minute lors des trois sessions à 60 FPS, mais jamais lors des trois sessions à 30 FPS, constitue une preuve plus solide qu’une seule session où le téléphone chauffe. Répétez 3 fois chaque condition importante, car une mise à jour en arrière-plan, une nouvelle compilation des shaders ou un canal Wi-Fi instable peut fausser une session.
Ne considérez pas une température affichée par le lanceur comme la température de jonction du chipset du S24. Une valeur de 43°C peut correspondre à la batterie, à la surface du téléphone ou à l’estimation d’une application, tandis que la logique de contrôle du Snapdragon 8 Gen 3 réagit à plusieurs limites internes. Associez cette valeur à la courbe des FPS sur 20 minutes, à la reproductibilité du résultat et au retour éventuel des performances initiales après un refroidissement de 5 minutes.
La comparaison entre 30 FPS et 60 FPS révèle la limite stable de votre S24 dans Genshin
Utilisez 30 FPS comme témoin, et non comme compromis permanent. Partez du même point de téléportation dans Genshin avec une plage de niveau de batterie identique, puis terminez le parcours de 20 minutes sans ouvrir les menus. Après 5 minutes de repos, recommencez à 60 FPS. Si les 30 FPS restent stables tandis que les 60 FPS se dégradent après un nombre de minutes similaire, le S24 dépasse probablement son budget soutenable de performances et de chaleur plutôt qu’il ne subit un ralentissement aléatoire.
30 FPS stables avec un téléphone qui ne surchauffe pas trop ou 60 FPS avec un téléphone qui surchauffe ?
Le choix entre 30 FPS et 60 FPS permet de définir la bonne expérience, mais le test exige des mesures. Comparez la moyenne des FPS des minutes 1 à 5 à celle des minutes 16 à 20, comptez les blocages de plus d’une seconde et notez les changements de luminosité. Une baisse reproductible en fin de session à 60 FPS, suivie d’une récupération après 5 minutes de refroidissement, correspond à un mécanisme de protection. Des performances médiocres dès la première minute orientent davantage vers un problème logiciel, la qualité de la connexion ou le chargement des ressources.
Les documents de Digital Foundry cités dans les notes de recherche fournies indiquent que des sessions de jeu mobile de plus de 30 minutes constituent une fenêtre courante d’apparition du bridage thermique sur les téléphones haut de gamme. Ne prolongez la condition décisive de 20 à 30 minutes qu’après avoir reproduit le test A/B le plus court. Maintenez la température de la pièce dans une plage de 1°C et le niveau initial de la batterie dans une plage de 5 points de pourcentage afin qu’aucune session ne bénéficie de conditions plus favorables.
La régularité des images peut révéler une dégradation que les moyennes dissimulent. Un S24 affichant une moyenne de 55 FPS peut sembler moins fluide qu’un appareil stable à 45 FPS si le premier subit de fréquents blocages d’une seconde. Consignez les FPS minimums, moyens et maximums lorsqu’ils sont disponibles, mais concentrez-vous sur l’évolution dans le temps : stabilité pendant les 10 premières minutes, multiplication des pics entre les minutes 11 et 20, puis retour à un jeu fluide après refroidissement. Cette séquence est plus utile que de qualifier de bridage toute baisse sous les 60 FPS.
Si les 30 FPS restent stables pendant 30 minutes et que les 60 FPS se dégradent de façon répétée, utilisez 30 FPS pour les longues sessions d’exploration tout en testant des réglages graphiques intermédiaires. Si les deux cibles deviennent instables à la même minute, vérifiez Game Booster, la version de Genshin, le mode réseau et les processus en arrière-plan avant d’acheter du matériel. Si aucune cible ne se dégrade au cours de 3 sessions, l’épisode initial n’a pas été reproduit et ne doit pas être qualifié de bridage thermique.
Des graphismes faibles ne suffisent pas toujours à empêcher le bridage dans Genshin
Des graphismes faibles réduisent une partie de la charge du Galaxy S24, mais ils ne contrôlent pas toutes les sources de chaleur. Une cible de 60 FPS exige davantage de rendu d’images que 30 FPS, tandis que le modem, la luminosité de l’écran, la synchronisation en arrière-plan et Game Booster restent actifs. Traitez le réglage Faible comme une condition : comparez 20 minutes avec le préréglage d’origine et 20 minutes sur Faible en conservant le même parcours, la même limite de FPS, la même connexion, la même luminosité et la même température ambiante.
Les réglages les plus faibles ne garantissent pas un jeu fluide. Le témoignage cité sur PocoPhones décrit de fortes chutes de FPS et des blocages malgré le réglage Faible. Bien qu’il concerne un Poco et non un Galaxy S24, la leçon méthodologique reste valable : si le réglage Faible provoque encore des blocages après 15 ou 20 minutes, la qualité graphique n’est pas la seule limite. Vérifiez la charge à 60 FPS, le bridage du système, la chaleur liée à la connexion, les régressions dues aux mises à jour et l’activité en arrière-plan.
Des baisses persistantes sur Faible exigent de vérifier davantage de variables
Testez le réglage Faible à 30 FPS et à 60 FPS avant d’identifier la cause de l’échec. Une session stable sur Faible/30 et instable sur Faible/60 désigne plus nettement la demande liée à la fréquence d’images que les textures ou les effets. Une instabilité à 30 FPS comme à 60 FPS exige une nouvelle référence après 5 minutes de repos, un redémarrage, la confirmation qu’aucun téléchargement Play Store ou cloud n’est en cours, puis une autre session sur le même parcours de Genshin. Ne modifiez qu’une variable par session de 20 minutes.
le téléphone montait jusqu’à 43°
La valeur de 43° apporte du contexte, mais elle n’établit pas une limite universelle. Sur le S24, consignez la température affichée avec les FPS de fin de session au lieu de considérer 43°C comme une ligne de danger. Les notes de recherche TechSpot fournies indiquent qu’une session de jeu prolongée peut porter la température du SoC d’un téléphone au-dessus de 45°C, tandis que les valeurs visibles dans une application peuvent provenir d’un autre point thermique.
Les mises à jour peuvent donner l’impression que le matériel se dégrade
Les nouvelles versions du jeu peuvent ressembler à une défaillance du refroidissement. Le rapport PUBG Mobile fourni décrivait une instabilité de plus en plus fréquente au fil de 3 mises à jour, à partir de l’apparition d’une option à 120 FPS. Genshin est un autre jeu : ce témoignage ne prouve donc pas l’existence d’un bug sur le S24. Il montre toutefois pourquoi chaque session de 20 minutes doit préciser la version du jeu, la version de Game Booster et la date. Si les performances ont changé juste après une mise à jour, effectuez un nouveau test après le correctif suivant avant de conclure à une dégradation matérielle permanente.
Le Wi-Fi, les données SIM et les pièces à 40°C peuvent modifier le budget thermique

Isolez la connectivité, car le modem consomme de l’énergie pendant que Genshin échange des données, authentifie la connexion et télécharge des ressources. Exécutez la condition stable à 30 FPS ou problématique à 60 FPS une fois en Wi-Fi et une fois via les données SIM, avec le même parcours de 20 minutes et les mêmes graphismes. Désactivez si possible la liaison radio inutilisée, maintenez une puissance de signal comparable et évitez un test SIM avec un signal faible, situation dans laquelle le modem peut fournir davantage d’efforts qu’en Wi-Fi.
Le Wi-Fi et les données SIM peuvent produire des charges thermiques différentes. Si les 60 FPS restent stables pendant 20 minutes en Wi-Fi, mais diminuent de façon répétée via les données SIM, la connexion contribue au budget thermique. Confirmez ce schéma avec 3 paires de sessions avant d’accuser le Snapdragon 8 Gen 3, GOS ou la chambre à vapeur du S24.
Le modem est une variable crédible, car les notes fournies de la documentation Qualcomm destinée aux développeurs décrivent un budget de conception d’environ 3W lié à la température de surface pour les performances soutenues du Snapdragon 8 Gen 3. Il ne s’agit pas d’un seuil de bridage propre au S24, mais cela montre comment la puissance partagée par le SoC, l’écran, la liaison radio et la batterie peut abaisser la limite soutenable. Un signal SIM faible à 60 FPS peut donc se comporter différemment d’un signal Wi-Fi puissant à 30 FPS.
La température ambiante doit être contrôlée de la même manière. Un téléphone dont la température initiale approche 40°C dispose de bien moins de marge thermique qu’un téléphone testé dans une pièce à 22°C. Notez la température de la pièce à côté de chaque résultat, gardez le S24 à l’abri de la lumière directe du soleil et ne comparez pas une session Wi-Fi par une matinée fraîche à une session via les données SIM l’après-midi comme si le type de connexion était la seule différence.
- Pour un trajet utilisant une SIM, comparez 20 minutes sur les données mobiles à un témoin en Wi-Fi à l’arrêt avant de modifier les graphismes.
- Pour une pièce proche de 40°C, déplacez le test dans un espace intérieur plus frais et répétez le même parcours à 30 FPS.
- Pour les zones récemment téléchargées, effectuez 1 parcours de préchauffage avant de commencer les 3 sessions mesurées.
Un effet lié à la connexion ou à la température ambiante n’innocente pas le S24. Cela signifie que le résultat initial comportait plusieurs variables thermiques. La preuve la plus solide est une différence appariée et reproductible — Wi-Fi contre SIM aux mêmes 60 FPS, ou 22°C contre une pièce nettement plus chaude — alors que les réglages de Genshin, le parcours, la luminosité, la plage de batterie et la durée de 20 minutes restent identiques.
Le refroidissement actif confirme quand la chaleur dégrade les performances
Le refroidissement externe devient un outil de diagnostic une fois le résultat sans refroidisseur reproduit. Exécutez pendant 20 minutes le parcours problématique à 60 FPS sans refroidissement, laissez le S24 au repos pendant 5 minutes, puis recommencez avec un refroidissement actif sans changer aucun autre réglage. Si la régularité des images en fin de session s’améliore au cours de 3 essais appariés, l’évacuation de la chaleur influence les performances soutenues. Dans le cas contraire, vérifiez les logiciels, la connectivité, l’activité de stockage et la version de Genshin avant de supposer qu’un refroidissement plus puissant sera utile.
Pour une condition de refroidissement contrôlée, utilisez le refroidisseur de téléphone à refroidissement liquide KryoZon S9 sans modifier le reste du test. Les caractéristiques fournies indiquent une boucle de refroidissement liquide de classe PC de 30W, un boîtier de 75g, une surface de refroidissement de 60 × 60mm, 3 modes de fonctionnement et un affichage de la température en temps réel. Ces caractéristiques décrivent l’équipement de test ; elles ne garantissent ni une température précise du S24 ni un gain de FPS.
| Variable du test S9 | Caractéristique fournie | Exigence de contrôle |
|---|---|---|
| Système de refroidissement | Boucle de refroidissement liquide de classe PC de 30W | Même parcours de 20 minutes |
| Surface de refroidissement | 60 × 60mm | Même position à l’arrière |
| Caractéristique acoustique | Pompe sans balais sous 30dB | Même mode de fonctionnement |
| Alimentation électrique | 12V / 2.5A via Type-C | Source d’alimentation stable distincte |
| Compatibilité et poids | Téléphones jusqu’à 92mm ; refroidisseur de 75g | Même orientation du S24 |
Méthodologie : les chiffres du S9 proviennent du fichier JSON Technical_Specs fourni ; évaluez les performances avec 3 sessions identiques de 20 minutes dans Genshin par condition, avec une cible identique de 30/60 FPS, ainsi que le même parcours, la même luminosité, la même connexion, la même température ambiante, la même position de fixation et le même mode du S9.
La fixation doit rester identique, car déplacer la surface de contact de 60 × 60mm change la zone arrière qui reçoit le refroidissement. Retirez une coque épaisse, fixez la position de montage et alimentez le refroidisseur avec la source 12V / 2.5A indiquée. Ne rechargez pas le S24 lors de la première comparaison. Le S9 possède les modes High, Low et AI ; sélectionnez 1 mode et conservez-le pendant les 3 sessions avec refroidissement.
Le bridage de protection n’est pas automatiquement un défaut. La discussion Reddit citée présente le bridage comme un moyen de préserver la durée de vie d’un téléphone. Un Galaxy S24 peut réduire ses performances soutenues afin de contrôler la chaleur. Le refroidissement actif n’est pertinent que lorsque des données contrôlées sur 20 minutes montrent que l’évacuation de la chaleur retarde ou réduit une baisse reproductible des FPS ; il ne peut pas corriger une régression due à une mise à jour ni une connexion SIM faible.
Le symptôme observé avec le réglage Faible devient plus facile à diagnostiquer après avoir séparé les variables. Déterminez la limite stable du S24 à 30 FPS, soumettez-le à une charge à 60 FPS, recommencez en Wi-Fi et via les données SIM, notez si la pièce est à 22°C ou proche de 40°C, puis ajoutez le refroidissement. Une amélioration constante sur 3 sessions avec refroidissement actif étaye une cause thermique. Des résultats irréguliers exigent davantage de tests logiciels et réseau, pas une conclusion catégorique de bridage.
Caractéristiques du produit
| Modèle | Refroidissement | Puissance | Bruit | Poids | Surface de refroidissement | Fixation | Port | Tension | Montage | Modes | Matériau | Contenu | Compatibilité | Affichage | Protection | Longueur du tube |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Refroidisseur de téléphone à refroidissement liquide KryoZon S9 - Refroidissement liquide sans ventilateur | Refroidissement liquide (boucle de classe PC) | 30W | 0 (sans ventilateur, pompe sans balais <30dB) | 75g | 60x60mm | Magnétique + pince | Type-C | 12V / 2.5A | Filetage en laiton 1/4" (compatible avec 99 % des supports) | 3 modes : High / Low / AI | Alliage d’aluminium + ABS | Refroidisseur x1, câble x1, pince x1, manuel | Téléphones jusqu’à 92mm de large | Température en temps réel | Alerte de surchauffe + arrêt automatique | 1.2m |
Questions fréquentes
Comment savoir si mon Galaxy S24 subit un bridage dans Genshin ?
Exécutez 3 fois le même parcours dans Genshin pendant 20 minutes et comparez les minutes 1 à 5 aux minutes 16 à 20. Une baisse reproductible des FPS en fin de session, une récupération après 5 minutes de refroidissement et une amélioration avec un refroidissement actif étayent l’hypothèse d’un bridage thermique du Galaxy S24.
Une température de 43°C prouve-t-elle qu’un S24 subit un bridage thermique ?
Non. Une valeur unique de 43°C affichée par une application peut correspondre à la batterie, à la surface ou à un autre capteur estimé, plutôt qu’à la température de jonction du Snapdragon 8 Gen 3. Associez-la à une série chronologique des FPS sur 20 minutes, aux blocages visibles d’une seconde, au comportement de la luminosité et à une récupération reproductible.
Dois-je utiliser 30 FPS ou 60 FPS pour Genshin sur le S24 ?
Utilisez 30 FPS comme témoin soutenable et 60 FPS comme comparaison à charge plus élevée. Si les 30 FPS restent stables pendant 30 minutes alors que les 60 FPS se dégradent de façon répétée, la cible inférieure sera plus fiable pour les longues sessions dans ces conditions précises de température ambiante et de connexion.
Pourquoi Genshin ralentit-il encore après avoir sélectionné des graphismes faibles ?
Des graphismes faibles ne suppriment pas la charge liée à une cible de 60 FPS, au modem SIM, à un écran lumineux, à un téléchargement en arrière-plan ou à Game Booster. Comparez le réglage Faible à 30 FPS et 60 FPS au cours de 3 sessions identiques avant de conclure que le préréglage graphique a échoué ou que le matériel du S24 est défectueux.
Un refroidisseur de téléphone peut-il prouver que le ralentissement est lié à la chaleur ?
Un refroidisseur renforce le diagnostic lorsque 3 sessions de 20 minutes avec refroidissement, par ailleurs identiques, surpassent 3 sessions sans refroidisseur en fin de partie. Il ne prouve pas que la chaleur est responsable si le parcours, la connexion, la version de Genshin, la température ambiante ou la cible de FPS diffèrent entre les conditions.
Références et citations
- Une mise à jour de Game Booster a corrigé le comportement des performances de Genshin Impact sur le Galaxy S24 après des signalements indiquant que l’état de GOS ne modifiait pas la fréquence d’images. (SamMobile)
- Des signalements ont associé la perte de performances du Snapdragon 8 Gen 3 dans le Galaxy S24 Ultra à des inquiétudes concernant le bridage thermique. (Wccftech)
- Les sessions de jeu mobile de 30 minutes ou plus révèlent fréquemment les limites des performances soutenues sur les téléphones haut de gamme. (Digital Foundry)
- Les notes de recherche Qualcomm fournies décrivent un budget de conception d’environ 3W lié à la température de surface pour les performances soutenues du Snapdragon 8 Gen 3. (Documentation Qualcomm destinée aux développeurs)
- Les notes de recherche fournies sur les performances des appareils indiquent que les sessions de jeu prolongées peuvent porter la température du SoC d’un téléphone au-dessus de 45°C. (TechSpot)
- Le témoignage CarX Street lié décrit une limitation de la fréquence d’images pour réduire la surchauffe. (Témoignage de r/PocoPhones sur la limitation de la fréquence d’images)
- Le témoignage Realme lié décrit une valeur de 43° affichée par le lanceur alors que le téléphone semblait très chaud. (Témoignage de r/Realme sur la température)
- Le témoignage lié sur Genshin oppose l’utilisation du Wi-Fi à celle d’une connexion Internet via SIM et ne rapporte aucune surchauffe en Wi-Fi. (Témoignage de r/Genshin_Impact sur la connectivité)
- Une discussion sur le jeu mobile oppose une expérience stable à 30 FPS à une expérience plus chaude à 60 FPS. (Discussion de r/MobileGaming sur 30 FPS contre 60 FPS)
- Le témoignage Poco lié décrit de fortes chutes de FPS et des blocages, même avec les réglages les plus faibles. (Témoignage de r/PocoPhones sur les réglages faibles)
- Le témoignage PUBG Mobile lié associe la dégradation de la stabilité des FPS au fil de 3 mises à jour à l’introduction d’une option à 120 FPS. (Témoignage de r/PUBGMobile sur un problème de FPS lié aux mises à jour)
Gardez votre appareil au frais et préservez ses performances
Utilisez le même parcours de 20 minutes dans Genshin pour comparer les modes de refroidissement KryoZon aux performances de référence de votre S24 sans refroidisseur. L’objectif est un test rigoureux : même cible de FPS, même connexion, même luminosité, même température ambiante et même position de fixation.
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